Der Butter-fly fliegt weiter - Danke Wada-san!

Titania | Donnerstag, 14. April 2016 | | 2 Kommentare


Ich habe mir lange Zeit gelassen, um diesen Beitrag zu schreiben, denn ich wollte unbedingt ein paar persönliche Worte darüber verfassen; Wada Koji, die Stimme meiner Jugend, ist am 3. April 2016 von uns gegangen. 

Der Zauberer, der mit seinen Liedern einem kranken Mädchen Hoffnung schenkte. Der, durch dessen Stimme eine ganze Ära geprägt wurde. Der, der fremde Menschen als Freunde zusammenführte. Der, der die Zeilen seiner Lieder gelebt hat und immer wieder aufgestanden ist, als das Leben ihn in die Knie gezwungen hat. Bescheiden und gleichzeitig stark. 

Wada hat mich in vielen Lebenslagen inspiriert, nicht nur durch die magischen Zeilen seiner Lieder, sondern auch durch die Kraft, die er mit seinen Comebacks ausstrahlte. Wada wird mir mit seinen Liedern in bester Erinnerung bleiben. Ich danke ihm für diese wunderbaren Gefühle, die ich in meinem Herzen tragen darf und für den Mut, den er mir auch nach seinem Tod noch zusprechen wird, wenn ich seinen Liedern lausche und mir seine sanfte Stimme kraftvoll Botschaften schickt.


"Meine gebrochenen Flügel werden ein Wunder erwecken und ich werde noch einmal fliegen"
- Hirari

"Steh auf, ein Engel ist an deiner Seite. Er beschützt dich vor allen Alpträumen, die dich heimsuchen."
- Target ~akai shougeki~

"Groß und größer, größter Träumer-  das Träumen ist der Beginn sämtlicher Dinge"
- The biggest Dreamer

"Die Verzweiflung, die ihnen das Lächeln stahl - vereinen wir uns und fegen wir sie hinfort!"
- We are Xros Heart

"Die Gefühle, die dich nicht erreichen können, graviere ich in mein Herz und renne drauf los!"
- Innocent ~mujaki na mama de~

"Auch wenn diese unveränderbaren Bilder meine Flügel bedecken, werden wir ganz bestimmt auf meiner Liebe fliegen können."
- Butter-Fly

Für uns fliegt Wada als Butter-fly weiter durch die Digitale Welt und in unseren Herzen. Er steigt unerreichbar empor, doch seine Lieder bleiben hier.





Danke.

 

Pro und Kontra Teil 2 - Digimon Adventure Zero Two

Titania | Sonntag, 27. März 2016 | | Jetzt mitreden!


Digimon Adventure Zero Two


Episoden: 50
Erstausstrahlung: Japan - 02.04.2000 - 25. März 2001



Pro



Digimon Adventure Zero Two wurde im Herbst 1999 als direkte Fortsetzung zur ersten Staffel beschlossen. Durch die drei neuen Charaktere Daisuke, Miyako und Iori, hat man versucht, frischen Wind und Abwechslung in das Ganze zu bringen, sodass die Geschichte am Ende von Adventure nicht einfach stupide weiterläuft, sondern auch etwas Neues mit sich bringt. Daisuke und Miyako lockern die Situationen oft auf und Iori ist der ruhige Kopf in dem neuen Dreiergespann.

Zu den größten Innovationen von Zero Two gehören wohl Charaktere wie Ken, bzw. der Digimon Kaiser und auch Oikawa.
Nachdem Digimon Adventure uns ein Bild der Harmonie zwischen Menschen und Digimon vermittelt hat, reißt der Digimon Kaiser jenes Bild gnadenlos ein: Er tut das, was wohl viele Menschen tun würden, wenn sie ein Digimon in ihre Gewalt bekämen, er benutzt sie für seine Machenschaften. Insofern haben wir hier eine sehr reale Darstellung eines Charakters, die gleichzeitig auch kreativ und neu für die Serie ist. Auch Kens Wandlung im späteren Verlauf, war eine schreiberische Glanzleistung. So viel Charaktertiefe und Entwicklung hat im Adventure Universum wohl kein anderer Charakter genießen dürfen.
Oikawa brachte ebenfalls eine große Wendung: Dachte man früher noch, dass Digiritter nur Kinder sein konnten, die von einer höheren Macht auserwählt wurden, ist Oikawa ein Erwachsener, der Digimon selbst entdeckt hat und von der Digiwelt viele Jahre schon wusste.


Eine weitere Bereicherung für die Serie ist Black Wargreymon, das wir auf der Reise nach dem Sinn seiner Existenz begleiten. Das Digimon wurde aus hundert schwarzen Türmen erschaffen und sollte eigentlich nicht in der Lage sein, einen eigenen Willen oder gar Gefühle an den Tag zu legen. Und doch scheint es eine Seele zu besitzen und steht immer wieder im inneren Konflikt mit sich selbst. Das Digimon ist weder Schwarz noch Weiß, sondern befindet sich in der absoluten Grauzone. Ob es nun die heiligen Steine zerstört, weil ein innerer Drang es dazu verleitet, oder ob es sich schützend über eine Blume - als Symbol des Lebens - stellt, um sie dann später selbst vllig verwirrt zu zertrampeln. Darüber hinaus waren wohl keine Folgen so spannend wie die, in der Black Wargreymon wütet oder gar das Gespräch mit Agumon aufsucht. Am Ende opfert es sich, um das Tor der Grenzen zu schließen, weil es glaubt, dass darin der Sinn seiner Existenz liegt. Ein sehr tragischer Charakter, der der Serie einen neuen Touch verliehen hat.

Insgesamt kann man wohl sagen, dass Zero Two charaktertechnisch vieles deutlich besser gemacht hat, als sein Vorgänger. Wir haben viele tragische Charaktere geliefert bekommen, die der Serie , mit ihren eigenen, persönlichen Geschichten, wirklich gut getan haben. Neben Ken, Oikawa und Black Wargreymon, sollte man an dieser Stelle auch Osamu und Wormmon erwähnen.



Kontra

Digimon Adventure Zero Two ging in die erste Planung, als Digimon Adventure im Herbst 1999 noch im vollen Gange war. Da Digimon Adventure selbst auch nur stückweise geplant wurde und die Ideen immer wieder verworfen wurden, stand das Produktionsteam zu Beginn buchstäblich wie der Ochs' vorm Berg. Das Produktionsteam hatte noch absolut keine Ahnung, wie die Vorgängerserie enden wird und sollte sich nun der Aufgabe stellen, dazu eine Fortsetzung zu schreiben. Dass das nur bedingt gut gehen konnte, kann man sich wohl denken und wenn man sich die Serie heute nochmal ansieht, wird man merken, dass Digimon Adventure Zero Two von Logikfehlern und Polotholes übersäht ist. Einige großartige Ideen wurden daher nur angerissen oder gar gänzlich aus dem Skript entfernt - berdauerlicher Weise.

Da haben wir bspw. das Meer der Dunkelheit von Dagomon, das in Folge 13 der Serie plötzlich einen finsteren Touch verliehen hat. Noch heute zählen Fans diese Folge zur besten Folge von Zero Two und sind sich einig, dass man das ganze nicht einfach so hätte unter den Tisch fallen lassen dürfen. Doch wieso strich man die Thematik letzten Endes aus der Staffel? Hauptschreiber der Folge war damals Herr Chiaki J. Konaka gewesen. Dieser orientierte sich dabei an dem Buch "His Dark Materials" und hielt sie bewusst düsterer. Das Produktionsteam war sich aber schnell einig, dass diese dunkle Thematik nicht zielgruppengerecht wäre und so beschlossen sie, es bei Folge 13 zu belassen und das Meer der Dunkelheit nicht weiter zu erwähnen. Das schmeckte Konaka natürlich absolut nicht. Das Ende vom Lied: die Offiziellen boten ihm an, als Entschädigung eine ganz eigene Staffel zu schreiben, in der er sich gänzlich entfalten konnte. Das Ergebnis war Staffel 3: Digimon Tamers. 

Ein weiterer negativer Punkt zu Digimon Adventuer Zero Two ist der Epilog, in dem 25 Jahre später, jeder Mensch einen Digimon Partner besitzt und Menschen und Digimon friedlich Seite an Seite miteinander leben. Was ich daran auszusetzen haben? Naja, glaubt wirklich irgendwer daran, dass Menschen und Digimon friedlich mit offenen Grenzen der Welten zusammenleben können? Ich glaube nicht, dass ich das Wesen des Menschen erklären muss. Es reicht eigentlich, wenn ihr das Radio zu Nachrichtenzeiten anschaltet, alternativ auch den Fernseher.

Pro und Kontra Teil 1 - Digimon Adventure

Titania | Samstag, 26. März 2016 | | 1 Kommentar
Heute möchte ich euch den ersten Teil einer neuen Kolumnen Reihe vorstellen: Pro und Kontras zu den Anime Serien von Digimon. Ich habe nach einer Thematik gesucht, über die ich mal wieder bloggen könnte und da man im Fandom generell viele Hates findet, was die einzelnen Staffeln angeht, habe ich mir überlegt, mit einer Pro- und Kontradarstellung zu zeigen, dass jede Staffel seine guten und schlechten Seiten besitzt.

Den Anfang macht ganz chronologisch Digimon Adventure. Viel Spaß beim Lesen!



Digimon Adventure 


Episoden: 54
Erstausstrahlung Japan: - 07.03.1999 - 26.03.2000

Pro



Was den Digimon Anime zur damaligen Zeit mitunter maßgeblich von Pokemon unterschieden hat, waren die kreativen Designs der Digimon. Zwar waren einige davon schon durch die V-Pets und Digimon World bekannt, doch mit ansteigendem Level erfand man für den Anime neue Digimon und tobte sich dabei nach Lust und Laune aus. Während die Baby Digimon großteils gleich aussehen, überzeugen sie - je weiter sie digitieren - durch ihre einmaligen Designs, die lebendig und kraftvoll gestaltet wurden.

Aber nicht nur die Digimon Designs sind ein Hingucker. Die Designs der Kinder sind an die damalige Mode angelehnt. Es gab wohl in Japan wirklich mal eine Zeit, in der Handschuhe hip waren. 


Die Rollen von Mimi und Joe scheinen im Anime selbst keine besondere Rolle zu spielen, so wie bspw. die von Taichi und Yamato, doch sind Mimi und Joe jene Charaktere in Adventure, bei denen sich die meiste Mühe in Sachen Individualität und Persönlichkeit gegeben wurde. Während der Großteil der Kinder ohne die Hilfe von Taichi und Yamato völlig verloren ist, handeln Mimi und Joe völlig unabhängig von den beiden und gehen - ohne es selbst zu merken - ihre eigenen Wege, je weiter die Serie voranschreitet. Daran wachsen sie folglich.




Egal ob man Fan der ersten Staffel ist, oder nicht, in einer Sache ist sich das gesamte Fandom ausnahmsweise mal einig: Adventure hat einen großartigen Soundtrack. Ob Wada, AiM und Miyazaki am Mikrofon, Oota in der Produktion, oder Arisawa in der Komposition - alle Beteiligten haben ihre Aufgabe gut gemeistert. Die Themes sind catchy und bleiben einem noch 17 Jahre nach Release gut in Erinnerung. Butter-fly hat sich bis heute in den Karaokecharts gehalten und ist sowohl in Japan, als auch in Deutschland (als Leb deinen Traum), der Mitgröhler schlechthin.




Ein weiterer Punkt, mit dem Digimon Adventure sehr gut bestechen kann, ist die Gestaltung der Realen Welt. Jeden Ort gibt es wirklich und eine Umsetzung ist fast 1:1 erfolgt. Aus diesem Grund sind auch der Vamdemon Arc in der Realen Welt und natürlich Episode 21 so beliebt unter den Fans - sie können sich damit identifizieren. Am Bekanntesten dürfte wohl das Fuji TV Building in Odaiba sein. Dieses wird (auch in Zero Two) immer wieder als Symbolik mit einbezogen.





Kontra



Viele Köche versalzen den Brei - Digimon Adventure hatte viel zu viele Mitwirkende, die sich lange und oft nicht einig waren, was sie aus der Serie eigentlich machen wollten. 
Zu Beginn sollten es fünf Kinder sein, mit jeweils einem Digimonpartner, der eine seelische Verbundenheit repräsentieren sollte. Später einigte man sich auf sechs Kinder, um ein siebtes im späteren Verlauf dazuzunehmen und im Endeffekt bekamen wir sieben Kinder und später sogar noch ein achtes. Ständig gab es in Sachen Story neue Planänderungen, sodass viel verworfen wurde und das traurige Resultat war, dass Digimon Adventure eine Anreihung von Episoden geworden ist, die nur minimalst etwas miteinander zu tun haben und kaum aufeinander aufbauen - vom nicht vorhandenen Spannungsaufbau ganz zu schweigen. Und das alles nur, weil jeder unbedingt ein Stück vom Kuchen haben wollte.



Ein weiterer Kontrapunkt ist, dass Digimon Adventure mit dem Original Digimon rein gar nichts zu tun hat. Die Serie wurde so konzipiert, dass sie in ein Genre passt, das sich gut vermarkten lässt. Hätte man das Design der Digimon nicht von Bandais "Digital Monsters" übernommen, würde sich Digimon Adventure auch als random Fantasy Abenteuer eigenständig verkaufen. 
Was viele Fans nicht wissen, das Original Digimon hat keine Kinder, die von einer höheren Macht auserwählt werden, um die Welt zu retten. Im Original entscheiden sich Kinder (Besitzer eines V-Pets) nämlich selber dazu, sogenannte Tamer zu werden. Sie ziehen ihre Partner groß, lassen sie digitieren - die Art und Weise, wie sie ihre Digimon behandeln, wirkte sich auf die Evolutionslinie aus - kein Level ist fix und vorgeschrieben, ein Digimon hat mehrere Möglichkeiten zu digitieren, beeinflusst durch die Erziehung seines Tamers. Außerdem messen sich Digimon miteiander, weil es in der Natur der Monster liegt. Der Vorgänger von Digimon Adventure - Digimon Adventure V-Tamer 01, greift genau diese Original Thematik auf und vertieft sie. Außerdem verinnerlicht auch das Spiel Digimon World genau diese Thematik.

Der letzte Punkt meiner Kontradarstellung ist wirklich schade. Leider haben es die Autoren nämlich in all dem Schreibchaos verpasst, den Digimon Partnern richtige Persönlichkeiten zu geben. Gute 90% der Serie sind die Digimon nämlich die willenlosen Sklaven und gehorchen ihren Partnern am Rockzipfel hängend aufs Wort. Sie kommunizieren auch kaum bis gar nicht mit den anderen Kindern, sondern sagen leider zu allem Ja und Amen, was ihr Partner vorgibt. Wir erkennen zwar den Versuch, Individualität zu schaffen, aber er ist insgeamt leider missglückt. Wenigstens konnte sich Tailmon über eine Backgroundstory und Gomamon über Screentime für einige Komikeinlagen freuen.

Cyber Sleuth: Die häufigsten Fragen

Titania | Mittwoch, 3. Februar 2016 | | Jetzt mitreden!



In weniger als 48 Stunden ist es endlich soweit: Digimon Story Cyber Sleuth wird in den Regalen der europäischen Multimedia Abteilungen zu finden sein und auch im PSN seinen Auftritt feiern. Bevor es losgeht, habe ich für euch ein paar grundsätzliche Basisfragen zusammenfassend aufgelistet, die euch den Einstieg in das Spiel etwas erleichtern sollen.

Viel Spaß!

Ach ja...  verratet mir doch mal in den Kommentaren, welche Digimon ihr unbedingt in eurem Team haben möchtet! ;)


Digimon Story Cyber Sleuth: Die häufigsten Fragen



 Sollte man Digimon bis 100% oder 200% scannen?

Empfehlenswert sind 200%. Jedes Digimon hat einen Potenzialwert (ABI in der lokalisierten Version), und für jede Digitation braucht man einen bestimmten Wert dieser ABI. Scannt ihr ein Digimon mit 200%, ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Wert größer ist, höher.
Ihr scannt übrigens ganz automatisch beim Beginn eines Kampfes.

Wie kann ich das MAX Level meines Digimon erhöhen?

Digitieren und De-Digitieren. Das ist das Spielprinzip von Cyber Sleuth. Durch das Hin und Her Digitieren, erhöht ihr das Potenzial und auch all die anderen Maximum Werte eurer Digimon. Nur so könnt ihr manchmal auf das nächste Level digitieren.

Wie kann ich bestimmte Werte manuell erhöhen?

In der Digifarm kann man dem Digimon bestimmte Items zum Fressen geben. Diese bekommt man durch Events oder (teilweise leider sehr teuer) in bestimmten Shops.
Außerdem kann man seine Farmen mit Geräten ausstatten, die eure Digimon zum Trainieren benutzen.

 Wie trainiere ich am besten in der Farm?

Wählt den Leader mit dem größten ABI Wert aus. Die anderen Digimon lernen von ihm.

Wie kann ich die Maximalanzahl meiner Party erhöhen?

Durch Memory Sticks, die ihr durch Events bekommt. Sie sind einfacher zu bekommen, als man am Anfang vielleicht fürchtet.

Wie führe ich eine Jogress Digitation durch?

Omegamon bekommt man bspw., wenn man alle Werte von Metal Garurumon erfüllt hat (dazu braucht man natürlich auch ein Wargreymon), allerdings reicht es, wenn eines der beiden Digimon alle Anforderungen erfüllt hat.


Kann ich meinen Digimon Namen geben?
Glücklicherweise könnt ihr manch einen grausigen Dubnamen (Creepymon wtf) so ändern, wie ihr möchtet und euren Digimon Spitznamen geben.


Wie läuft das noch gleich mit dem Typus?

Data (Würfel)
Vaccine (Tropfen)
Virus (Zickzack)
Free (Minus)

Data ist stark gegen Vaccine
Vaccine ist stark gegen Virus
Virus ist stark gegen Data
Free ist neutral

Wasser ist stark gegen Feuer
Feuer ist stark gegen Natur
Natur ist stark gegen Wasser
Erde ist stark gegen Elektrizität
Elektrizität ist stark gegen Wind
Wind ist stark gegen Erde
Licht und Finsternis lösen sich auf
Free ist neutral


Welche Bedeutung haben die Aufträge auf dem Request Board?

Rote Pinnnadeln sind storyrelevante Quests
Gelbe und blaue Pinnnadeln zeichnen freie Quests
Grüne Pinnadeln zeigen, dass es sich um eine DLC Quest handelt (sollte der DLC jemals zu uns kommen)

Sollte ich die freien Quests direkt machen, oder kann ich mir damit Zeit lassen?

Es kommt ein bisschen darauf an. Ich persönlich habe in der japanischen Version viele hinten angestellt und dann nach der Story gemerkt, dass in einer Free Quest eigentlich etwas passierte, dass mir beim Endgegner geholfen hätte. Außerdem werdet ihr einige Free Quests ohnehin machen müssen, um in der Story voranzukommen, da ihr damit Sleuth Punkte sammelt und es erst mit einer bestimmten Anzahl an Sleuth Punkten weitergeht. 
Meine Empfehlung: Lest euch immer genau durch, wer der Auftraggeber ist, was ihr für eine Belohnung bekommt und wie der Auftrag lautet.

Wie bekomme ich meine First Press Boni?

Nachdem ihr die Codes im PSN eingegeben habt, erscheint vor Kyoukos Detekiv Büro eine Dame. Mit der sprecht ihr und ihr bekommt Agumon (Schwarz), Gabumon (Schwaz), 2x Agumon kostümiert und die Items.
Beachtet, dass ihr genug Platz in eurer Digimon Party braucht, um die Digimon aufnehmen zu könnne.
Beezlebumon Blast Mode und Chreubimon Vice, werden in euren Evolutions freigeschaltet.
Die Vita Spieler können ihre Vita Themes in den Einstellungen auswählen.

Ich habe die Werte für manche Digimon, kann aber nicht digitieren.

Manche Digitationen werden erste nach bestimmten Events freigeschaltet, wie z.B. die Royal Knights.