Der Butter-fly fliegt weiter - Danke Wada-san!

Titania | Donnerstag, 14. April 2016 | | 2 Kommentare


Ich habe mir lange Zeit gelassen, um diesen Beitrag zu schreiben, denn ich wollte unbedingt ein paar persönliche Worte darüber verfassen; Wada Koji, die Stimme meiner Jugend, ist am 3. April 2016 von uns gegangen. 

Der Zauberer, der mit seinen Liedern einem kranken Mädchen Hoffnung schenkte. Der, durch dessen Stimme eine ganze Ära geprägt wurde. Der, der fremde Menschen als Freunde zusammenführte. Der, der die Zeilen seiner Lieder gelebt hat und immer wieder aufgestanden ist, als das Leben ihn in die Knie gezwungen hat. Bescheiden und gleichzeitig stark. 

Wada hat mich in vielen Lebenslagen inspiriert, nicht nur durch die magischen Zeilen seiner Lieder, sondern auch durch die Kraft, die er mit seinen Comebacks ausstrahlte. Wada wird mir mit seinen Liedern in bester Erinnerung bleiben. Ich danke ihm für diese wunderbaren Gefühle, die ich in meinem Herzen tragen darf und für den Mut, den er mir auch nach seinem Tod noch zusprechen wird, wenn ich seinen Liedern lausche und mir seine sanfte Stimme kraftvoll Botschaften schickt.


"Meine gebrochenen Flügel werden ein Wunder erwecken und ich werde noch einmal fliegen"
- Hirari

"Steh auf, ein Engel ist an deiner Seite. Er beschützt dich vor allen Alpträumen, die dich heimsuchen."
- Target ~akai shougeki~

"Groß und größer, größter Träumer-  das Träumen ist der Beginn sämtlicher Dinge"
- The biggest Dreamer

"Die Verzweiflung, die ihnen das Lächeln stahl - vereinen wir uns und fegen wir sie hinfort!"
- We are Xros Heart

"Die Gefühle, die dich nicht erreichen können, graviere ich in mein Herz und renne drauf los!"
- Innocent ~mujaki na mama de~

"Auch wenn diese unveränderbaren Bilder meine Flügel bedecken, werden wir ganz bestimmt auf meiner Liebe fliegen können."
- Butter-Fly

Für uns fliegt Wada als Butter-fly weiter durch die Digitale Welt und in unseren Herzen. Er steigt unerreichbar empor, doch seine Lieder bleiben hier.





Danke.

 

Pro und Kontra Teil 2 - Digimon Adventure Zero Two

Titania | Sonntag, 27. März 2016 | | Jetzt mitreden!


Digimon Adventure Zero Two


Episoden: 50
Erstausstrahlung: Japan - 02.04.2000 - 25. März 2001



Pro



Digimon Adventure Zero Two wurde im Herbst 1999 als direkte Fortsetzung zur ersten Staffel beschlossen. Durch die drei neuen Charaktere Daisuke, Miyako und Iori, hat man versucht, frischen Wind und Abwechslung in das Ganze zu bringen, sodass die Geschichte am Ende von Adventure nicht einfach stupide weiterläuft, sondern auch etwas Neues mit sich bringt. Daisuke und Miyako lockern die Situationen oft auf und Iori ist der ruhige Kopf in dem neuen Dreiergespann.

Zu den größten Innovationen von Zero Two gehören wohl Charaktere wie Ken, bzw. der Digimon Kaiser und auch Oikawa.
Nachdem Digimon Adventure uns ein Bild der Harmonie zwischen Menschen und Digimon vermittelt hat, reißt der Digimon Kaiser jenes Bild gnadenlos ein: Er tut das, was wohl viele Menschen tun würden, wenn sie ein Digimon in ihre Gewalt bekämen, er benutzt sie für seine Machenschaften. Insofern haben wir hier eine sehr reale Darstellung eines Charakters, die gleichzeitig auch kreativ und neu für die Serie ist. Auch Kens Wandlung im späteren Verlauf, war eine schreiberische Glanzleistung. So viel Charaktertiefe und Entwicklung hat im Adventure Universum wohl kein anderer Charakter genießen dürfen.
Oikawa brachte ebenfalls eine große Wendung: Dachte man früher noch, dass Digiritter nur Kinder sein konnten, die von einer höheren Macht auserwählt wurden, ist Oikawa ein Erwachsener, der Digimon selbst entdeckt hat und von der Digiwelt viele Jahre schon wusste.


Eine weitere Bereicherung für die Serie ist Black Wargreymon, das wir auf der Reise nach dem Sinn seiner Existenz begleiten. Das Digimon wurde aus hundert schwarzen Türmen erschaffen und sollte eigentlich nicht in der Lage sein, einen eigenen Willen oder gar Gefühle an den Tag zu legen. Und doch scheint es eine Seele zu besitzen und steht immer wieder im inneren Konflikt mit sich selbst. Das Digimon ist weder Schwarz noch Weiß, sondern befindet sich in der absoluten Grauzone. Ob es nun die heiligen Steine zerstört, weil ein innerer Drang es dazu verleitet, oder ob es sich schützend über eine Blume - als Symbol des Lebens - stellt, um sie dann später selbst vllig verwirrt zu zertrampeln. Darüber hinaus waren wohl keine Folgen so spannend wie die, in der Black Wargreymon wütet oder gar das Gespräch mit Agumon aufsucht. Am Ende opfert es sich, um das Tor der Grenzen zu schließen, weil es glaubt, dass darin der Sinn seiner Existenz liegt. Ein sehr tragischer Charakter, der der Serie einen neuen Touch verliehen hat.

Insgesamt kann man wohl sagen, dass Zero Two charaktertechnisch vieles deutlich besser gemacht hat, als sein Vorgänger. Wir haben viele tragische Charaktere geliefert bekommen, die der Serie , mit ihren eigenen, persönlichen Geschichten, wirklich gut getan haben. Neben Ken, Oikawa und Black Wargreymon, sollte man an dieser Stelle auch Osamu und Wormmon erwähnen.



Kontra

Digimon Adventure Zero Two ging in die erste Planung, als Digimon Adventure im Herbst 1999 noch im vollen Gange war. Da Digimon Adventure selbst auch nur stückweise geplant wurde und die Ideen immer wieder verworfen wurden, stand das Produktionsteam zu Beginn buchstäblich wie der Ochs' vorm Berg. Das Produktionsteam hatte noch absolut keine Ahnung, wie die Vorgängerserie enden wird und sollte sich nun der Aufgabe stellen, dazu eine Fortsetzung zu schreiben. Dass das nur bedingt gut gehen konnte, kann man sich wohl denken und wenn man sich die Serie heute nochmal ansieht, wird man merken, dass Digimon Adventure Zero Two von Logikfehlern und Polotholes übersäht ist. Einige großartige Ideen wurden daher nur angerissen oder gar gänzlich aus dem Skript entfernt - berdauerlicher Weise.

Da haben wir bspw. das Meer der Dunkelheit von Dagomon, das in Folge 13 der Serie plötzlich einen finsteren Touch verliehen hat. Noch heute zählen Fans diese Folge zur besten Folge von Zero Two und sind sich einig, dass man das ganze nicht einfach so hätte unter den Tisch fallen lassen dürfen. Doch wieso strich man die Thematik letzten Endes aus der Staffel? Hauptschreiber der Folge war damals Herr Chiaki J. Konaka gewesen. Dieser orientierte sich dabei an dem Buch "His Dark Materials" und hielt sie bewusst düsterer. Das Produktionsteam war sich aber schnell einig, dass diese dunkle Thematik nicht zielgruppengerecht wäre und so beschlossen sie, es bei Folge 13 zu belassen und das Meer der Dunkelheit nicht weiter zu erwähnen. Das schmeckte Konaka natürlich absolut nicht. Das Ende vom Lied: die Offiziellen boten ihm an, als Entschädigung eine ganz eigene Staffel zu schreiben, in der er sich gänzlich entfalten konnte. Das Ergebnis war Staffel 3: Digimon Tamers. 

Ein weiterer negativer Punkt zu Digimon Adventuer Zero Two ist der Epilog, in dem 25 Jahre später, jeder Mensch einen Digimon Partner besitzt und Menschen und Digimon friedlich Seite an Seite miteinander leben. Was ich daran auszusetzen haben? Naja, glaubt wirklich irgendwer daran, dass Menschen und Digimon friedlich mit offenen Grenzen der Welten zusammenleben können? Ich glaube nicht, dass ich das Wesen des Menschen erklären muss. Es reicht eigentlich, wenn ihr das Radio zu Nachrichtenzeiten anschaltet, alternativ auch den Fernseher.

Pro und Kontra Teil 1 - Digimon Adventure

Titania | Samstag, 26. März 2016 | | 1 Kommentar
Heute möchte ich euch den ersten Teil einer neuen Kolumnen Reihe vorstellen: Pro und Kontras zu den Anime Serien von Digimon. Ich habe nach einer Thematik gesucht, über die ich mal wieder bloggen könnte und da man im Fandom generell viele Hates findet, was die einzelnen Staffeln angeht, habe ich mir überlegt, mit einer Pro- und Kontradarstellung zu zeigen, dass jede Staffel seine guten und schlechten Seiten besitzt.

Den Anfang macht ganz chronologisch Digimon Adventure. Viel Spaß beim Lesen!



Digimon Adventure 


Episoden: 54
Erstausstrahlung Japan: - 07.03.1999 - 26.03.2000

Pro



Was den Digimon Anime zur damaligen Zeit mitunter maßgeblich von Pokemon unterschieden hat, waren die kreativen Designs der Digimon. Zwar waren einige davon schon durch die V-Pets und Digimon World bekannt, doch mit ansteigendem Level erfand man für den Anime neue Digimon und tobte sich dabei nach Lust und Laune aus. Während die Baby Digimon großteils gleich aussehen, überzeugen sie - je weiter sie digitieren - durch ihre einmaligen Designs, die lebendig und kraftvoll gestaltet wurden.

Aber nicht nur die Digimon Designs sind ein Hingucker. Die Designs der Kinder sind an die damalige Mode angelehnt. Es gab wohl in Japan wirklich mal eine Zeit, in der Handschuhe hip waren. 


Die Rollen von Mimi und Joe scheinen im Anime selbst keine besondere Rolle zu spielen, so wie bspw. die von Taichi und Yamato, doch sind Mimi und Joe jene Charaktere in Adventure, bei denen sich die meiste Mühe in Sachen Individualität und Persönlichkeit gegeben wurde. Während der Großteil der Kinder ohne die Hilfe von Taichi und Yamato völlig verloren ist, handeln Mimi und Joe völlig unabhängig von den beiden und gehen - ohne es selbst zu merken - ihre eigenen Wege, je weiter die Serie voranschreitet. Daran wachsen sie folglich.




Egal ob man Fan der ersten Staffel ist, oder nicht, in einer Sache ist sich das gesamte Fandom ausnahmsweise mal einig: Adventure hat einen großartigen Soundtrack. Ob Wada, AiM und Miyazaki am Mikrofon, Oota in der Produktion, oder Arisawa in der Komposition - alle Beteiligten haben ihre Aufgabe gut gemeistert. Die Themes sind catchy und bleiben einem noch 17 Jahre nach Release gut in Erinnerung. Butter-fly hat sich bis heute in den Karaokecharts gehalten und ist sowohl in Japan, als auch in Deutschland (als Leb deinen Traum), der Mitgröhler schlechthin.




Ein weiterer Punkt, mit dem Digimon Adventure sehr gut bestechen kann, ist die Gestaltung der Realen Welt. Jeden Ort gibt es wirklich und eine Umsetzung ist fast 1:1 erfolgt. Aus diesem Grund sind auch der Vamdemon Arc in der Realen Welt und natürlich Episode 21 so beliebt unter den Fans - sie können sich damit identifizieren. Am Bekanntesten dürfte wohl das Fuji TV Building in Odaiba sein. Dieses wird (auch in Zero Two) immer wieder als Symbolik mit einbezogen.





Kontra



Viele Köche versalzen den Brei - Digimon Adventure hatte viel zu viele Mitwirkende, die sich lange und oft nicht einig waren, was sie aus der Serie eigentlich machen wollten. 
Zu Beginn sollten es fünf Kinder sein, mit jeweils einem Digimonpartner, der eine seelische Verbundenheit repräsentieren sollte. Später einigte man sich auf sechs Kinder, um ein siebtes im späteren Verlauf dazuzunehmen und im Endeffekt bekamen wir sieben Kinder und später sogar noch ein achtes. Ständig gab es in Sachen Story neue Planänderungen, sodass viel verworfen wurde und das traurige Resultat war, dass Digimon Adventure eine Anreihung von Episoden geworden ist, die nur minimalst etwas miteinander zu tun haben und kaum aufeinander aufbauen - vom nicht vorhandenen Spannungsaufbau ganz zu schweigen. Und das alles nur, weil jeder unbedingt ein Stück vom Kuchen haben wollte.



Ein weiterer Kontrapunkt ist, dass Digimon Adventure mit dem Original Digimon rein gar nichts zu tun hat. Die Serie wurde so konzipiert, dass sie in ein Genre passt, das sich gut vermarkten lässt. Hätte man das Design der Digimon nicht von Bandais "Digital Monsters" übernommen, würde sich Digimon Adventure auch als random Fantasy Abenteuer eigenständig verkaufen. 
Was viele Fans nicht wissen, das Original Digimon hat keine Kinder, die von einer höheren Macht auserwählt werden, um die Welt zu retten. Im Original entscheiden sich Kinder (Besitzer eines V-Pets) nämlich selber dazu, sogenannte Tamer zu werden. Sie ziehen ihre Partner groß, lassen sie digitieren - die Art und Weise, wie sie ihre Digimon behandeln, wirkte sich auf die Evolutionslinie aus - kein Level ist fix und vorgeschrieben, ein Digimon hat mehrere Möglichkeiten zu digitieren, beeinflusst durch die Erziehung seines Tamers. Außerdem messen sich Digimon miteiander, weil es in der Natur der Monster liegt. Der Vorgänger von Digimon Adventure - Digimon Adventure V-Tamer 01, greift genau diese Original Thematik auf und vertieft sie. Außerdem verinnerlicht auch das Spiel Digimon World genau diese Thematik.

Der letzte Punkt meiner Kontradarstellung ist wirklich schade. Leider haben es die Autoren nämlich in all dem Schreibchaos verpasst, den Digimon Partnern richtige Persönlichkeiten zu geben. Gute 90% der Serie sind die Digimon nämlich die willenlosen Sklaven und gehorchen ihren Partnern am Rockzipfel hängend aufs Wort. Sie kommunizieren auch kaum bis gar nicht mit den anderen Kindern, sondern sagen leider zu allem Ja und Amen, was ihr Partner vorgibt. Wir erkennen zwar den Versuch, Individualität zu schaffen, aber er ist insgeamt leider missglückt. Wenigstens konnte sich Tailmon über eine Backgroundstory und Gomamon über Screentime für einige Komikeinlagen freuen.

Cyber Sleuth: Die häufigsten Fragen

Titania | Mittwoch, 3. Februar 2016 | | Jetzt mitreden!



In weniger als 48 Stunden ist es endlich soweit: Digimon Story Cyber Sleuth wird in den Regalen der europäischen Multimedia Abteilungen zu finden sein und auch im PSN seinen Auftritt feiern. Bevor es losgeht, habe ich für euch ein paar grundsätzliche Basisfragen zusammenfassend aufgelistet, die euch den Einstieg in das Spiel etwas erleichtern sollen.

Viel Spaß!

Ach ja...  verratet mir doch mal in den Kommentaren, welche Digimon ihr unbedingt in eurem Team haben möchtet! ;)


Digimon Story Cyber Sleuth: Die häufigsten Fragen



 Sollte man Digimon bis 100% oder 200% scannen?

Empfehlenswert sind 200%. Jedes Digimon hat einen Potenzialwert (ABI in der lokalisierten Version), und für jede Digitation braucht man einen bestimmten Wert dieser ABI. Scannt ihr ein Digimon mit 200%, ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Wert größer ist, höher.
Ihr scannt übrigens ganz automatisch beim Beginn eines Kampfes.

Wie kann ich das MAX Level meines Digimon erhöhen?

Digitieren und De-Digitieren. Das ist das Spielprinzip von Cyber Sleuth. Durch das Hin und Her Digitieren, erhöht ihr das Potenzial und auch all die anderen Maximum Werte eurer Digimon. Nur so könnt ihr manchmal auf das nächste Level digitieren.

Wie kann ich bestimmte Werte manuell erhöhen?

In der Digifarm kann man dem Digimon bestimmte Items zum Fressen geben. Diese bekommt man durch Events oder (teilweise leider sehr teuer) in bestimmten Shops.
Außerdem kann man seine Farmen mit Geräten ausstatten, die eure Digimon zum Trainieren benutzen.

 Wie trainiere ich am besten in der Farm?

Wählt den Leader mit dem größten ABI Wert aus. Die anderen Digimon lernen von ihm.

Wie kann ich die Maximalanzahl meiner Party erhöhen?

Durch Memory Sticks, die ihr durch Events bekommt. Sie sind einfacher zu bekommen, als man am Anfang vielleicht fürchtet.

Wie führe ich eine Jogress Digitation durch?

Omegamon bekommt man bspw., wenn man alle Werte von Metal Garurumon erfüllt hat (dazu braucht man natürlich auch ein Wargreymon), allerdings reicht es, wenn eines der beiden Digimon alle Anforderungen erfüllt hat.


Kann ich meinen Digimon Namen geben?
Glücklicherweise könnt ihr manch einen grausigen Dubnamen (Creepymon wtf) so ändern, wie ihr möchtet und euren Digimon Spitznamen geben.


Wie läuft das noch gleich mit dem Typus?

Data (Würfel)
Vaccine (Tropfen)
Virus (Zickzack)
Free (Minus)

Data ist stark gegen Vaccine
Vaccine ist stark gegen Virus
Virus ist stark gegen Data
Free ist neutral

Wasser ist stark gegen Feuer
Feuer ist stark gegen Natur
Natur ist stark gegen Wasser
Erde ist stark gegen Elektrizität
Elektrizität ist stark gegen Wind
Wind ist stark gegen Erde
Licht und Finsternis lösen sich auf
Free ist neutral


Welche Bedeutung haben die Aufträge auf dem Request Board?

Rote Pinnnadeln sind storyrelevante Quests
Gelbe und blaue Pinnnadeln zeichnen freie Quests
Grüne Pinnadeln zeigen, dass es sich um eine DLC Quest handelt (sollte der DLC jemals zu uns kommen)

Sollte ich die freien Quests direkt machen, oder kann ich mir damit Zeit lassen?

Es kommt ein bisschen darauf an. Ich persönlich habe in der japanischen Version viele hinten angestellt und dann nach der Story gemerkt, dass in einer Free Quest eigentlich etwas passierte, dass mir beim Endgegner geholfen hätte. Außerdem werdet ihr einige Free Quests ohnehin machen müssen, um in der Story voranzukommen, da ihr damit Sleuth Punkte sammelt und es erst mit einer bestimmten Anzahl an Sleuth Punkten weitergeht. 
Meine Empfehlung: Lest euch immer genau durch, wer der Auftraggeber ist, was ihr für eine Belohnung bekommt und wie der Auftrag lautet.

Wie bekomme ich meine First Press Boni?

Nachdem ihr die Codes im PSN eingegeben habt, erscheint vor Kyoukos Detekiv Büro eine Dame. Mit der sprecht ihr und ihr bekommt Agumon (Schwarz), Gabumon (Schwaz), 2x Agumon kostümiert und die Items.
Beachtet, dass ihr genug Platz in eurer Digimon Party braucht, um die Digimon aufnehmen zu könnne.
Beezlebumon Blast Mode und Chreubimon Vice, werden in euren Evolutions freigeschaltet.
Die Vita Spieler können ihre Vita Themes in den Einstellungen auswählen.

Ich habe die Werte für manche Digimon, kann aber nicht digitieren.

Manche Digitationen werden erste nach bestimmten Events freigeschaltet, wie z.B. die Royal Knights.


Digimon World -next 0rder- Story Trailer

Titania | Samstag, 19. Dezember 2015 | | Jetzt mitreden!
Auf dem Jump Festa wurde der neuste Trailer zu Digimon World -next 0rder- gezeigt, der bestätigt, dass das Spiel am 17. März 2016 für PSVITA erscheinen wird.





Außerdem wurden Digimon aus den Staffeln Frontier und Xros Wars, sowie dem Hunters Arc bestätigt. Erstes Bildmaterial gab es bereits von Agnimon, Susanoomon, Shoutmon und Gumdramon.

Ein neues Jogress System, genannt ExE-volution (kurz ExE) ermöglicht es zwei Digimon, die am Ende sind, durch die Hilfe ihres Tamers miteinander zu verschmelzen.

Da bei -next 0rder- wieder V-Pets eine Rolle spielen, ist nicht auszuschließen, dass Bandai das Digimon Mini nochmal auflegen könnte.

KSM: Alle Staffeln lizensiert

Titania | Mittwoch, 2. Dezember 2015 | | Jetzt mitreden!
KSM hat die Bombe platzen lassen:
Digimon Adventure, Digimon Adventure Zero Two, Digimon Tamers, Digimon Frontier und Digimon Savers wurden vom Publisher lizensiert und die Veröffentlichung startet 2016!

Na wenn das keine frohe Kunde ist.... ;)

Quelle: KSM Facebook

Cyber Sleuth Live Stream

Titania | Samstag, 3. Oktober 2015 | | Jetzt mitreden!


Bandai Namco hat einen zweistündigen Live Stream (ohne Spoiler) auf Twitch für Cyber Sleuth angekündigt.

Digimon Story Cyber Sleuth Live Stream
Donnerstag, 8. Oktober 2015
19:00 Uhr (Europäische Zeit)

Es steht zwar nicht dabei, welche Version es sein wird, aber die Wahrscheinlichkeit, dass sie die PS4 Version zeigen, ist so ziemlich genau 100%. Man darf also gespannt sein!


TGS: Digimon World -next 0rder- & Cyber Sleuth

Titania | Donnerstag, 17. September 2015 | | 1 Kommentar
Anlässlich der TGS bekamen in den letzten Tagen viele Spiele neue Trailer verpasst. So natürlich auch das vor einigen Wochen angekündigte Digimon World -next 0rder- .



Schon der erste Trailer gab uns viele Hints auf den 1999 erschienen ersten Teil Digimon World für Playstation. Und auch genau so startet der neue Trailer -  mit einer abgewandelten Version des "File City Day Theme". Jeder, der Digimon World gespielt hat, wird es direkt erkannt haben. Doch was genau gibt dem Spiel bisher das gewisse Etwas? Dass man zum ersten Mal zwei Digimonpartner gleichzeitig großziehen muss? Ja - fast! Ich sags euch:

Die V-Jump veröffentlichte in der aktuellen Ausgabe u.a. die Information, dass die Digimon eine KI (künstliche Intelligenz) besitzen und frei nach ihrem Willen handeln. Und wenn man sich mit dieser Information jetzt noch einmal den Trailer ansieht, dann kann man erkennen, dass die Partner Digimon sehr eigenständig handeln.
Bei den früheren Digimon World Teilen war es immer so, dass der Partner stupide hinter dem Tamer her gelaufen ist. Bei -next 0rder- bewegen sich die Digimon völlig allein und laufen gern mal dorthin, wo es ihnen gefällt, kundschaften selbst die Gegend aus und beteiligen sich selbstständig im Kampf - ist das nicht großartig? Zum ersten Mal wird in einem Digimon Game das rübergebracht, was Digimon eigentlich sind: Wesen mit einer künstlichen Intelligenz, die eigenständig denken und handeln! 2016 kann kommen!


Während die japanischen Fans Digimon World -next 0rder- entgegenfiebern, können wir europäischen Fans es kaum erwarten, endlich Digimon Story Cyber Sleuth auf VITA und PS4 zu spielen. Und anlässlich der TGS, hat Bandai auch hier einen neuen lokalisierten Trailer rausgehauen. Dieser macht ganz deutlich klar, dass es keine engliche Sprachausgabe geben wird, sondern nur Untertitel. Netterweise lies man Kyouko den Trailer aber dennoch mit einer englischen Stimme ankündigen ;)




Game Nachschub: Digimon World und Digimon Linkz

Titania | Mittwoch, 15. Juli 2015 | / | Jetzt mitreden!

Gerade als man dachte, die Nachricht von der Cyber Sleuth Lokalisierung in Europa kann nicht getoppt werden, erwartet uns nun die große Überraschung: Ein neues Digimon World Game wurde für die PSVita angekündigt. Es trägt den Titel "Digimon World Next Order" und soll 2016 in Japan erscheinen. Der Protagonist heißt Takuto besucht das dritte Jahr der Oberschule und wird zusammen mit Agumon und Gabumon vorgestellt. Weiteres ist bisher noch nicht bekannt. 

Der Scan zeigt außerdem eine Website, die vermutlich spätestens zum 1. August online gehen wird und einen - noch geschützten - Twitter Account, der aller Voraussicht nach dasselbe tun wird.




Neben all dem Jubel um den neuen PSVita Ableger wird die zweite Ankündigung von den meisten leider unter den Tisch fallen gelassen: Auch ein neues Smartphone Game erwartet uns noch dieses Jahr. Es soll voraussichtlich den Titel Digimon Linkz tragen und die ersten Bilder sehen für Smartphone Ableger schonmal sehr vielversprechend aus.  Auch hier wird wieder auf eine Website verwiesen, die aktuell noch im Aufbau ist.



Quelle: Bokutachi

Lokalisiert: Digimon Story Cyber Sleuth

Titania | Freitag, 3. Juli 2015 | | Jetzt mitreden!
Nur kurz nach der offiziellen Meldung, dass Cyber Sleuth in den USA als PSVita und PS4 Game lokalisiert wurde, folgte heute vor wenigen Minuten auch nun die Gewissheit für den europäischen Markt: Digimon Story Cyber Sleuth wird als Digital Download 2016 für oben genannte Plattformen erscheinen. Damit haben wir - alle die die Petition unterstützt haben - etwas sehr Großes und Tolles erreicht! Ein Hoch auf uns!

Cyber Sleuth lokalisiert?

Titania | Mittwoch, 17. Juni 2015 | | Jetzt mitreden!
Heute tauchte im kanadischen Amazon eine lokalisierte Version von Digimon Story Cyber Sleuth mit dem Titel "Digimon World: Cyber Sleuth" auf. Neben der typischen Namensänderung fällt außerdem auf, dass das 2016 erscheinende Game nicht mehr für die PS Vita gelistet ist, sondern für die PS 4.


Seitens Bandai Namco gibt es noch keinerlei Aussagen, daher sollte man das Ganze aktuell noch mit Vorsicht genießen. Freuen ist aber dennoch erlaubt. Ich für meinen Teil hüpfe im Dreieck!


Digimon Adventure tri.: Filmreihe startet im November

Titania | Mittwoch, 6. Mai 2015 | | 2 Kommentare


"Wir haben uns getroffen.

Diese Welt wählte eine Realität und eine Zukunft, die man nicht hätte wählen dürfen."




Digimon Adventure tri.


6-teilige Filmreihe

Erster Filmstart: 21. November 2015




Der Digimon Adventure Marathon auf nico nico fand heute sein Ende und schließt mit obenstehenden Infos zu Digimon Adventure tri. ab. Somit reden wir nun nicht mehr von einer siebten Staffel, sondern von einer Filmreihe.

Außerdem wurde enthüllt, dass alle menschlichen Charaktere neue Synchronsprecher bekommen, während  - wie bereits bekannt - die Digimonpartner alle ihre alten Stimmen behalten.

Taichi - Hanae Natsuki Hanae
Yamato - Hosoya Yoshimasa
Sora - Mimori Suzuko
Koushiro - Tamura Mutsumi
Mimi - Yoshida Hitomi
Jou - Ikeda Junya
Takeru - Enoki Junya
Hikari - MAO



Desweiteren ist ein neuer Charakter im Trailer zu sehen. Ein bebrilltes Mädchen, das ein bisschen wie Miyako aussieht.




Ein weiteres, altes, neues Gesicht ist Alphamon, das sich einen Kampf mit Omegamon liefert. Der erste Trailer ist sehr vielversprechend und wird mit folgenden Zeilen eingeleitet. "Wir haben uns getroffen. Diese Welt wählte eine Realität und eine Zukunft, die man nicht hätten wählen dürfen."

Trailer:






Im Übrigen kann man dem Trailer außerdem entnehmen, dass am 1. August 2015 ein Digimon Adventure Special, das auch Zero Two einschließt, laufen soll.

[How to Play] Digimon Story Cyber Sleuth Chap. 02

Titania | Freitag, 1. Mai 2015 | | 1 Kommentar

Chapter 02:
Ich suche meinen Vater ~ Der Auftrag von Yuuko Yamashina


Mit dem zweiten Chapter tauchen wir direkt in den Detektivalltag ein. Kyouko erklärt uns das Request Board. Die Aufträge mit den roten Pinnnadeln sind Story Quests. Die gelben und blauen Nadeln sind Free Quests. Lilafarbene Nadeln kennzeichnen DLC Quests und die grünen Nadeln zeigen, dass es sich um eine Quest für die Digifarm handelt.


Unsere erste Storyquest kommt von niemand geringerem als Kyouko selbst. Ihr sind die Kaffeebohnen ausgegangen und sie möchte, dass wir ihr im K-Café welche besorgen. Als Belohnung erhalten wir 300 Yen, fünf HP Kapseln C und 500 Cyber Sleuth Punkte. Diese sind wichtig, damit unser Ansehen als Detektiv steigt und je höher die Cyber Sleuth Punkte, desto mehr Quests werden freigeschaltet.


Wir nehmen den Auftrag von Kyouko an und begeben uns auf den Weg zum K-Café. Kaum verlassen wir die Detektei, erscheint Mirei vor uns. Sie teilt uns mit, dass sie ein Geschäft eröffnet hat und wir durch das Telefon mit Connect Jump jederzeit die Möglichkeit haben, ihr DigiLab aufzusuchen. Außerdem installiert sie ein weiteres Hacker Skill, das es uns erlaubt, reale Dinge mit unserem Handschuh in einen halbdigitalen Zustande zu bringen, und sie in unserer Tasche mit nach EDEN zu nehmen.


Wir begeben uns in das vierte Stockwerk. Viele Wege führen nach Rom. So kann man entweder die Rolltreppe, die normale Treppe, oder ganz bequem den Aufzug verwenden. Oben angekommen, begeben wir uns in das Café. Dort treffen wir auf eine Maid und den Café Master, der uns sehr gern mit ein paar Kaffeebohnen aushilft. Die Quest ist erfüllt und nach etwas Smalltalk bleibt uns noch etwas Zeit, uns im Nakano Broadway etwas umzusehen. 


Beim Auskundschaften entdecken wir Nokia, die sichtlich erleichtert wirkt, als sie uns sieht. Denn das Mädchen hat sich unheimliche Sorgen gemacht. Sie entschuldigt sich dafür, dass sie plötzlich anfängt zu schreien und erklärt, dass das eine kleine Macke aus Kinderzeiten sei. Wenn sie Angst hat, wird ihre Tonart lauter und lauter. Sie sorgt sich um Agumon und Gabumon, die sie schweren Herzens im Angesicht von Eater zurücklassen musste. Gleichzeitig erzählt sie uns, dass sie bitter enttäuscht von Arata ist, denn dieser hat verschwiegen, dass er einmal ein Hacker gewesen ist. Nun hat sie Angst, dass er eventuell gemeinsame Sache mit Jimmy KEN, der aktuell in aller Munde ist, machen könnte. Sie ist sauer.


Wir kehren zurück zur Detektei, geben das Quest am Request Board ab und kassieren die Belohnung. Geld, CSP und Items. Kyouko möchte, dass wir uns in Shinjuku ein bisschen umsehen und dafür sorgen, dass unsere Exsistenz nicht genau so ein Gerücht wird wie die von dem weißen Geist in EDEN. Denn unser wirklicher Körper liegt nach wie vor im komatösen Zustand in der Zentralklinik, während wir in einem halbdigitalen Zustand fröhlich durch die Gegend spazieren. Auf Dauer kann das nicht gutgehen. Außerdem möchte Kyouko, dass wir unsere Mutter anrufen, die sich aus Arbeitsgründen aktuell im Ausland aufhält und sie fragen, ob es in Ordnung geht, wenn wir in der Detektei jobben. Denn eigentlich sollten wir kommendes Wochenende zu ihr fliegen, was wir aber aus aktuellem Anlass natürlich nicht können.


An dieser Stelle sei gesagt, dass kein Wort über Takumis Vater fällt (auch im späteren Verlauf bekommt er nur Mails von seiner Mutter), was bedeuten kann, dass Takumis Eltern getrennte Wege gehen, oder aber der Vater bereits verstorben ist. Da wir nicht viele Backgroundinfos zu unserem Protagonisten haben, kann man das ruhig mal erwähnen. Die Mutter willigt ein und möchte, dass Takumi sich in die Zentralklinik begibt, wann immer es ihm schlecht geht. Aus den gegebenen Informationen geht leider nicht hervor, ob Takumi ihr die Wahrheit gesagt hat, oder einfach sagte, dass es ihm schlecht ginge und er deswegen nicht zu ihr fliegen kann, denn leider geschah das Telefonat hinter einem schwarzen Bildschirm.


Wir verlassen den Nakano Broadway, um uns in Shinjuku ein bisschen umzusehen. Gleich nach unserer Ankunft treffen wir auf Arata, der ebenfalls erleichtert ist, dass es uns gut geht.


Gleichzeitig beschäftigt ihn noch immer das Monster im Coulomb, dass sie angegriffen hat. Er sagt, es gibt Gerüchte, dass es sich hierbei um ein sehr gefährliches Virusprogramm handelt, dass die Daten anderer absorbiert und konsumiert. Durch die Blumen sprechen wir das von Nokia erwähnte Thema an: Arata und die Hackerszene. Doch der Schwarzhaarige beginnt zu stottertn und entschuldigt sich, er sei noch verabredet und müsse sich nun auf den Weg machen und nachdem uns Arata hat stehen lassen, entdecken wir zwei Schulfreunde auf der anderen Seite der Kreuzung, Ryouta und Sakura.


Ryouta ist völlig verwundert, warum wir noch in Japan sind, denn eigentlich sollten wir schon auf dem Weg zu unserer Mutter sein. Aber noch verdutzter ist er, als wir ihm erzählen, dass wir jetzt ein Cyber Sleuth sind. Ryouta ist sichtlich beeindruckt, stellt aber mit Bedauern fest, dass sie sich jetzt erstmal nicht mehr so schnell in der Schule wiedersehen werden. Er erzählt uns außerdem, dass Sakura seit dem Auftauchen von Jimmy KEN sehr merkwürdig geworden sei und nur noch von dem Rockstar sprechen würde.
Nach weiterem Smalltalk trennen sich unsere Wege erstmal wieder, aber wir bleiben über Digiline in Kontakt.

Zurück in der Detektei hat Kyouko einen neuen EDEN Account für uns eingerichtet, da unser alter Account leider nicht mehr existent ist.  Gerade, als Kyouko die Mittagspause einläuten will, betritt das schwarzhaarige Mädchen aus dem Krankenhaus die Detektei. Sie erschreckt, denn mit Takumis Anwesenheit hätte sie nun wirklich nicht gerechnet. Kyouko bietet ihr an, auf dem Sofa platz zu nehmen und will sich ihr Anliegen anhören.


Das Mädchen stellt sich mit dem Namen Yuuko Yamashina vor und schildert, dass der Account ihres Vaters, Makoto Yamashina ,gehackt worden sei und ihr Vater kürzlich ohne jede Spur verschwunden sei. Der Account ist weiterhin in Betrieb, doch wenn sie versucht, ihren Vater zu kontaktieren, erhält sie kein Feedback. Schnell kann Kyouko über ihren PC den Aufenthaltsort des Accounts ausfindig machen und schickt uns mit dem Schlüsselwort "Account Jagd" auf Recherche.


"Nun bist du an der Reihe, Watson-kun!"

Wir loggen uns in EDEN Entrance ein und befragen verschiedene Personen zu dem Schlüsselwort "Account Jagd". So verschaffen wir uns einen Überblick und erhalten die Information, dass jemand aus dem Team Zaxon dafür verantwortlich sein könnte. Doch ohne eine URL kommen wir mit der Information nicht wirklich weiter. Deswegen bekommen wir ein neues Schlüsselwort mit dem Namen "Zaxon" und begeben uns in Coulomb Lv. 1 (Junk Park) um die Hacker, die sich dort aufhalten, auszufragen. Eine der beiden Personen kann uns tatsächlich weiterhelfen und lässt uns die URL des Zaxon Forum wissen.


Dort angekommen müssen wir uns erneut durchfragen. Einer der Hacker gibt uns den Tipp, mal in Coulomb Lv. 2 nachzuschauen und überreicht uns außerdem die Zaxon Maske als Erkennungszeichen, mit der wir problemlos eintreten können, ohne Ärger zu verursachen.




Also machen wir uns erneut auf den Weg in Coulomb Lv. 1, um mit unserem Hacking Skill die Firewall zu hacken, die uns die ganze Zeit über von Lv. 2 getrennt hat. Während die Anzahl der Hacker in Lv. 1 noch an einer Hand abzählbar gewesen ist, wimmelt es in Lv. 2 nur so von Hackern. Mit ihren Digimon sitzen sie an jeder Ecke. Einige von ihnen wollen uns den Weg versperren, aber wenn sie sehen, dass wir die Zaxon Maske besitzen, verzichten sie auf einen Kampf, denn die Maske zeigt, dass wir Freunde sind, nicht Feinde.


Wir müssen bis ans Ende der Map laufen, denn dort treffen wir auf eine kleine Hackertruppe, die Accounts sammeln will. Als wir ihnen unsere Maske zeigen, bemerken sie, dass wir einer von ihnen sind und vermeiden den Kampf. Es scheint, als hätten wir die Übeltäter gefunden. Doch einer dieser Hacker, "Mephistosan" - ihr Anführer, wird plötzlich wahnsinnig und greift Takumi mit Growmon an!


Es folgt ein Kampf, bei dem es sich als Vorteil erweist, wenn man Digimon vom Typ Vaccine (Serum) besitzt, die dazu auch noch wasserspezifische Angriffe ausführen können. Ist Growmon erstmal besiegt, bekommen wir einen Anruf von Kyouko. Diese hat in der Zwischenzeit herausgefunden, dass nicht nur Menschen Accounts Hacken und sammeln können, sondern auch Digimon. Growmon war eines dieser Digimon, das Jagd auf Accounts gemacht hat. Nachdem es besiegt wurde, klappt Mephistosan zusammen.

Wir kehren zurück in die Detektei und erstatten Bericht.


Gemeinsam mit Kyouko statten wir Herrn Yamashina in seinem Appartment einen Besuch ab. Dieser aber weiß nicht, was wir von ihm wollen. Wir erzählen ihm, dass seine Tochter eine Vermisstenmeldung bei uns in der Detektei aufgegeben hat, doch auch das leuchtet ihm nicht ganz ein. In diesem Moment kommt seine Tochter nach Hause. Ihr Name ist Chika Yamashina und ihr Vater beteuert, dass sie ihr eigenes Kind sei. Bei der Erwähnung von Herrn Yamashinas EDEN Account, wird dieser plötzich unruhig und seine Tochter fordert uns auf, zu gehen. 

Später in der Detektei kommt Yuuko vorbei um sich nach dem Stand der Dinge zu erkundigen. Kyouko fällt mit der Tür ins Haus: Herr Yamashina war die ganze Zeit über nie als vermisst gemeldet. Ihm ging es sehr gut. Sein Account aber, wurde von Zaxon Hackern gestohlen. Als Yuuko nach dem Gespräch die Detektei verlassen möchte, deckt Kyouko die Karten auf:



"Du bist hier jederzeit herzlich willkommen. Doch das nächste Mal würde ich es vorziehen, wenn du deinen wahren Namen verwenden würdest... Yuuko Kamishiro."



Chapter 02 Ende

Digimon Story Cyber Sleuth Original Soundtrack

Titania | Sonntag, 19. April 2015 | | Jetzt mitreden!
Mit dem Release von Digimon Story Cyber Sleuth im März 2015 erschien als Vorbestellerbonus auch der OST in Form eines Download Codes. Die, die das Spiel gespielt haben dürften gemerkt haben, dass längst nicht alle Tracks vorhanden waren. Nun ist bei Amazon Japan der vollständige OST gelistet. Er wird drei CDs beinhalten und selbstverständlich auch die Tracks, die nur als DLC erschienen sind.



Digimon Story Cyber Sleuth Original Soundtrack

Release: 29. Mai 2015
Preis: 3240 Yen (~30 Euro)
Vorbestellen: Amazon Japan

Tracks

Disk 1:
1. THE CYBER SLEUTH
2. 依頼の时间
3. クーロンを駆ける
4. DIGITAL LABORATORY
5. 怪异の蔓延る世界
6. A CLUE
7. EPIC LABYRINTH
8. DIGITAL WARS
9. 胜者の凯歌
10. コネクトジャンプ!
11. とある探侦事务所の一日
12. 幕引きは一杯の珈琲と共に
13. HOPE STER
14. マヨヒガに彷徨う
15. 迷宫 -デジタルシフト-
16. 电脳的闭锁空间
17. 仄暗きUNDERPASS
18. 血闘のプレリュード
19. 终末のBABEL
20. 哀しみを断ち切って

Disk: 2
1. 跃动する电脳探侦
2. EDEN
3. DIGI-FARM
4. ようこそ、この素晴らしき空间へ
5. 道化ハ何时何时デモ踊ル
6. 平穏なる日常
7. 暗云低迷
8. 侵蚀するもの
9. 荒れ狂う潮流
10. 这い寄る紧迫
11. FINAL PHASE
12. 追忆
13. 混沌の情景
14. 霞色の告白
15. CONFRONT THE ENEMY
16. 乾坤一掷
17. 败者の镇魂歌
18. FAREWELL
19. 消えぬ残光
20. SPIRITUAL BOY

Disk: 3
1. 决意の刻
2. MESSAGE
3. MA・E・MU・KIぽっぷがーる
4. DESTINATION GUIDES
5. 闲寂なる都市
6. DEEP EMOTION
7. HACKING PRIDE
8. 我らザクソンに栄光あれ
9. 刹那いハミングバード
10. UNREAL RHYTHM【ゲーム未使用曲】
11. 一触即発
12. 畏怖との遭遇
13. 舞台袖の先导者
14. 圣骑士の威光
15. ROYAL KNIGHTS
16. SEVEN GREAT DEMON LORDS
17. マザー・イーター
18. 来るべき新世界
19. 芽吹く希望
20. Re-INSTALL