Card Game #O4: Spielregeln Hyper Colloseum

Titania | Mittwoch, 30. Oktober 2013 | / / / / | Jetzt mitreden!

Digimon Battle Card Game 


Spielregeln: Hyper Colloseum

Anmerkung: Die Regeln des Hyper Colloseum waren die ersten Regeln, nach denen gespielt wurde.








Regelungen

  • Ein Deck beinhaltet exakt 30 Karten
  • Es muss mindestens ein Child Digimon vorhanden sein
  • Die gleiche Karte darf höchstens drei Mal im Deck sein
  • Die Lebensanzeige beginnt mit 100 Punkten. Sinkt diese auf Null, verliert man.
  • Sollten sich keine Karten mehr im Net Ocean (Deck) befinden, werden Dark Area und Net Ocean zusammengemischt. Beachte: Wenn dein Digimon sich in einer digitierten Form befindet, musst du es zurückdigitieren lassen, ehe du die Karten mischst

Spielvorbereitung


Wähle ein Child Digimon aus deinem Deck und lege es verdeckt in die Digimon Box. Anschließend mischst du das Deck und legst es auf die Net Ocean Box. Du nimmst die oberste Karte und legst sie auf die Punkteanzeige auf 100. Dann mischst du das Deck erneut und ziehst sechs Karten. Mit Schere, Stein, Papier wird entschieden, welcher Spieler beginnt.


Phase I : Vorbereitung

In dieser Phase kannst du die Karten, die dir nicht von Nutzen sind, in die Dark Area schicken. Dies gilt für die Karten auf deiner Hand und jene, die in den Option Slots liegen. Du kannst dein Blatt bis zu sechs Karten füllen. Außerdem kannst du dein Child Digimon austauschen, in dem du es in die Dark Area schickst und ein neues Child Digimon in die Digimon Box legst.

Fülle die Option Slots nach Belieben.

Nutze diese Phase auch, um eine Digitation vorzubereiten. Hierzu legst du das nächst höhere Level zusammen mit geforderten Karten, die du von deinem Deck ziehst, verdeckt in die Evolution Box.

Haben beide Spieler diese Phase beendet, werden die Child Digimon aufgedeckt.

Anmerkung: Ist der Net Ocean leer, so kann man keine weiteren Karten ziehen.


Phase II: Digitation

Um eine Digitation durchzuführen, muss die individuelle Bedingung des Digimon beachtet und erfüllt werden Bei einem Digimon, das die Forderung OX stellt, muss für O (Regulär) vertikal eine Karte vom Net Ocean verdeckt in die Evolution Box gelegt werden und für X (Irregulär) horizontal.
O und X beeinflussen die Digitation in keiner Weiser.

Nachdem die Digitation durchgeführt wurde, sende alle verwendeten Karten in die Dark Area.


Phase III:  Kräftemessen

In der oberen rechten Ecke einer Digimon Karte findest du einen der Buchstaben A, B oder C. Dieser Buchstabe bestimmt, mit welchem Angriff das gegnerische Digimon auf dich losgeht. Ist dein Digimon bspw. Vom Typ B, so muss der Gegner mit Angriff B in den Kampf ziehen. 
Achtung: Karteneffekte und Option Cards sind zu beachten.

Das Digimon, das den größeren Schaden verursacht, gewinnt den Kampf.


Phase IV: Punkteberechnung

Der Verlierer des Kampfes schaut, gegen welches Level er verloren hat.  Die Punkte, die auf der Digimon Karte unter „Lost Points“ stehen, werden subtrahiert und die Karte auf der Punkteanzeige wandert nach unten. Das Digimon wird in die Dark Area geschickt.

Ist der Kampf unentschieden ausgegangen, verlieren beide Spieler zehn Punkte und behalten ihre Digimon.

Das Spiel endet, wenn die Punkteanzeige eines Spielers auf Null fällt.




Quelle: Eigene Übersetzung aus dem Card Game Regelbuch und Wikimon

Digimon World vs. Digimon Adventure



                                                             
Wie ich bereits einige Male erwähnt habe, basiert Digimon Adventure - also die erste Staffel - auf vielen Elementen des Spiels Digimon World. Es ist also nicht - wie viele gene behaupten - Das Original von Digimon. Da ich momentan die Staffel wieder schaue, sind mir beim bewussten Hinsehen die vielen Parallelen ins Auge gesprungen.

Bitte beachtet, dass Spiel ist im Januar 1999 erschienen, während die Serie Mitte 1999 an den Start ging. Das Spiel ist also keine Kopie der Staffel, sondern eine Vorlage.

Außerdem: Ich habe an die dieser Kolumne insgesamt sieben Stunden gesessen, da ich die Episoden Screenshots alle selbst geschossen habe. Das gilt auch teilweise für die Bilder aus dem Game. Bitte seid so fair und vergesst copy-paste für einen Augenblick. Danke.


Die File Insel



Tropendschungel


Während für die sieben Kinder aus Digimon Adventure im Tropendschungel das Abenteuer gerade erst losgeht, ist Hiros Reise im Spiel Digimon World schon längst im Gange. Vorbei an bunten Pflanzen, Bäumen und Büschen, die ihnen unbekannt erscheinen, wandern sie bis hin zu einem Strand mit Telefonzellen. Der Tropendschungel aus Digimon World jedoch beschränkt sich zu 95% auf grüne Pflanzen und einem vergleichsweise kleinerem Strand.



Dragon's  Eye Leak / Drachensee


Einer Legende nach soll ein Digimon im Drachensee leben, das den Weg zum Käferland weisen kann. Hiro angelt nach diesem Wesen und trifft auf Seadramon, mit dem er sich anfreundet. Als Symbol der Freundschaft erhält er eine Flöte, die er benutzen kann, wann immer er von Seadramon zum Käferland gebracht werden möchte. Das Käferland ist eine Insel auf dem Drachensee.


Im Adventure Universum wird eine Halbinsel mit dem Festland verbunden. Auf dieser Halbinsel taucht wie aus dem Nichts eine Straßenbahn auf in der die sieben Kinder beschließen, die Nacht zu verbringen. Als Taichi bei der Nachtwache etwas Glut auf Seadramons Schwanz fällt, rastet das Digimon, auf dessen Rücken sich die Halbinsel befindet, völlig aus und greift die Kinder an.


Gear Savannah / Zahnradsteppe



In diesem Gebiet trifft Hiro auf viele verschiedene Digimon und die Temperaturen sind nicht ansatzweise so heiß wie in Adventure. Dort sind die Kinder völlig allein unterwegs, denn durch die Hitze halten es Digimon kaum in dieser Region aus. Während im Spiel die Steppe bewiest ist, wandern in Adventure die Kinder auf Eisenpulver. Außerdem erstrecken sich Zahnradmuster auf der Erde.

Miharashi Hill / Mount Panorama


Die Durchgänge und Tunnel im Panoramaberg sind in Digimon World zu Beginn nicht fertig. Hiro muss selbst mit anpacken, damit es voran geht. Im Inneren des Berges befindet sich ein Lavafluss. Einige Digimon verlieren den Verstand. Unter ihnen auch Meramon, das ein großes Erdbeben verursacht.

Im Anime erfährt man nur, dass Meramon auf dem Panoramaberg über das Pyocomon Dorf wacht. Eines Tages wird es von einem schwarzen Zahnrad überrascht und wird rasend.

Fabrikstadt



Im Spiel ist es eine Stadt, die man zunächst nur mit Whamons Hilfe erreichen kann. Die Fabrikstadt hat Straßen und verschiedene Besucher und Bewohner. Das Kontrollzentrum wird streng bewacht und eine böse Kraft nimmt Einfluss auf einige Digimon.

In Adventure ist es keine Stadt, aber eine gigantisch große Fabrik. Kein Digimon befindet sich an diesem Ort. Keines, bis auf Andromon, das von einem schwarzen Zahnrad beeinflusst wird und die Kinder attackiert. Schlussendlich gelingt es ihnen, Andromon zu befreien und dieser scheint der erste zu sein, der darüber Bescheid weiß, aus welchem Grund die Kinder in die Digitale Welt gerufen wurden.
Auch in Digimon World gibt es Andromon. Dort ist er derjenige, der forscht und herausfindet, welche dunklen Kräfte die File Insel bedrohen.

In beiden Universen kommt man von der Fabrikstadt in die Kanalisation.


Kanalisation


Im Kanalsystem der Digitalen Welt des Spiels befindet sich Numemon, das durch eine dunkle Aura völlig den Verstand verliert. Hiros Aufgabe ist es, dem grünen Geschöpf aus der Klemme zu helfen.
Die Kanalisation hat ausschließlich diesen Ein- und Ausgang.

In der Welt von Adventure werden die Kinder von einer Horde Numemon angegriffen. Sie finden einen Ausweg und landen im Schleierwald.

Misty Trees / Schleierwald


Während der Schleierwald im Spiel ein grausiges und kühles Gefühl hervorruft, ist die Animeversion ausschließlich nebelig. Die Digimon, die in die sich in diesem Gebiet wohlfühlen und es ihre Heimat nennen, werden in der Serie nicht gezeigt oder erwähnt.

In beiden Universen führt der Schleierwald zur Spielzeugstadt.

Spielzeugstadt


Die Spielzeugstadt in Digimon World besteht aus Bausteinen, Plüschtieren und generell einfach aus Spielzeug. Im Kostümhaus befindet sich das Kostüm von Monzaemon. Hat Hiro Numemon als Partner, kann er ihn das Kostüm ausprobieren lassen und Numemon digitiert zu Monzaeomon.

Im Anime manipuliert Monzaeomon, welches von einem schwarzen Zahnrad beeinflusst wird, die Gefühle der Kinder – außer Mimis. Mimi und Palmon setzen sich zur Wehr und bekommen Unterstützung von den Numemon, die sie zuvor durch die Kanalisation gejagt haben.

Die Spielzeugstadt besteht hier aus normalen bunten Häusern. Ballons steigen von überall hinauf.

Frostland



Das Frostland besteht in Digimon World aus verschiedenen kleineren Gebieten, in denen nicht alles komplett von Schnee umgeben ist. In Digimon Adventure jedoch ist das ganze Gebiet in Schnee gehüllt.

Yukidarumon rettet Hiros Digimon in seinem Iglo vor der Kälte. In Anime sucht es Essbares und Medizin für Gabumon, welches eine Erkältung hat.

Amidawald und Altes Dinoland


Während es im Spiel zwei verschiedene Gebiete sind, die Hiro zu erkunden hat, sind der Amida Wald und die Legendäre Dino Region im Anime zusammengefasst worden.

Aus der Dino Region ist ein Tempel geworden, der das Geheimnis der Digivices schützen soll. Der Amida Wald, der von Centarumon bewacht wird und einem Labyrinth gleicht, ist zu einem Labyrinth mit vielen Fallen in dem Tempel geworden. Dieses wird ebenfalls von Centarumon bewacht, welches jedoch von einem schwarzen Zahnrad beeinflusst wird.


Great Canyon / Plateanderschlucht



Während sich im Spiel Ogremons Banditen im Great Canyon herumtreiben und Unruhe stiften, wird im Anime nur erwähnt, dass Ogremon in den Bergen lebt. Sora fischt Jou aus dem Wasser und gemeinsam machen sie sich auf den Weg zum Grünthal.

Overdell Cementry / Grünthal


Ein großer Friedhof erstreckt sich in beiden Universen im Grünthal. Im Spiel trifft Hiro auf ein friedliches Bakemon. In der Serie werden Sora und Jou von einer ganzen Bakemon Truppe in die Enge getrieben und gefangen genommen.

Im Anime bezeichnet man diesen Ort als Phantomfriedhof.


Dark Lord's Mansion / Schattenvilla


In der Schattenvilla trifft Hiro auf Vamdemon, das seine Hilfe sucht, denn es ist am Verhungern. Viele verschiedene Räume hat die Villa. In beiden Universen wird u.a. der Speisesaal groß unter die Lupe genommen.

Im Anime ist die Villa eine Illusion Devimons und verschwindet nach kurzer Zeit.


Die Stadt des ewigen Anfangs / File City



Die Stadt des Anfangs ist im Spiel Hiros Ausgangspunkt. Er wird von Jijimon in die Digitale Welt gerufen. Viele verschiedene Digimon leben dort oder müssen zurückrekrutiert werden. Ist die Lebensspanne von Hiros Partner voll, wird es dort als Ei wiedergeboren.
Im Anime ist die Stadt des ewigen Anfangs die Geburtsstätte jedes Digimon. Alle Eier schlüpfen an diesem Ort, der mit liebevollen Spielwürfeln umgeben ist. Elecmon kümmert sich um die Babys.

Im Spiel kann man von der Stadt des Anfangs aus den Berg der Unendlichkeit betreten. Im Anime brechen die Kinder und Leomon auf dem Fluss, der in beiden Universen Bestand ist, zum Berg der Unendlichkeit auf.


Coela Point / Cap Coela und der Zweifellose Wald / Heimatwald




Yuramon und Tsunomon erzählen Hiro, dass am späten Nachmittag am Coela Point ein Wesen gesichtet wurde. Der Junge und sein Digimon suchen den kleinen Strand auf und treffen dort auf Coelmon, welches sich dazu bereit erklärt, mit Hilfe seiner Kammeraden Hiro auf die andere Seite des Flusses zu bringen. So kann er den Tropendschungel auskundschaften.

Taichi und seine Freunde brechen vom Coela Point aus auf zum Kontinent Server. Leomon und all die anderen Digimon, die sie im Laufe der letzten Tage kennengelernt haben, helfen ihnen dabei, im Heimatwald das nötige Holz für ein Floß zu besorgen.

Im Heimatwald von Digimon World befindet sich außerdem ein dicker Baumstamm, der eine Tür besitzt. Dort lebt Etemon. Im Anime lassen sich die Kinder an diesem Ort von Leomon die Legende der Auserwählten Kinder erklären.


Berg der Unendlichkeit



Der wohl größte Unterschied beider Versionen dürfte darin liegen, dass der Berg im Spiel begehbar ist und im Anime erklommen werden muss. Viele Gegner erwarten Hiro und schlussendlich begegnet er auch dem Endgegner und Drahtzieher der vielen Unglücke.

In Adventure treffen die Kinder auf dem Berg auf Devimon. Da die Staffel ursprünglich mit dreizehn Folgen beendet werden sollte, wurde das Konzept hier offensichtlich übernommen und man kann Devimon bezogen auf diese Tatsache ebenfalls als Endgegner ansehen.


Geheime Unterwasserhöhle


Im Spiel ist diese Höhle eigentlich Whamons „zu Hause“. Der Ort wird von Ogremon und seinen Leuten beschlagnahmt. Whamon bringt Hiro dorthin um die Banditen in die Flucht zu schlagen.

Im Anime hat Devimon die Amulette für die Wappen in der Geheimen Unterwasserhöhle versteckt. Diese werden von Drimogemon bewacht. Auch hier bringt Whamon die Kinder ans Ziel. Außerdem nutzen sowohl Hiro, also auch die Adventure Kinder Whamon generell als Transport.


Weitere Elemente



Toilette

Das einzige Mal, dass ein Digimon in Adventure ein Geschäft verrichten musste, war in der Schattenvilla. Agumon musste austreten. Dies tat es nicht irgendwo in der Ecke, sondern wie in Digimon World auf einer Toilette. Darüber hinaus befindet sich in der Schattenvilla in World eine ähnliche Toilette.


Ei

Im Spiel wird ein Digimon nach seinem Tod als Ei wiedergeboren. Das Prinzip kommt ursprünglich von den Tamagotchis bzw. V-Pets. Da Angemons Tod plötzlich kam, liegt es nahe, dass man – ähnlich wie bei der Toilette – hier das V-Pet Prinzip mit in die Serie einbauen wollte.


Angemon

Im Spiel ist Angemon im Eisrefugium in einer Statue eingeschlossen. Hiro befreit ihn und er wird „wiedergeboren“. Mit Hilfe seiner heiligen Kraft, kann er dem Jungen viele Rätsel lösen.

Im Anime digitiert Patamon im letzten Moment zu Angemon und kämpft mit heiligen Kräften gegen Devimon. Es verbraucht seine komplette Kraft und verwandelt sich zurück zu einem Ei.

Greymon

Im Anime schickt Etemon ein manipuliertes Greymon auf die Kinder los. Der Kampf findet in einer Arena statt. Dies ist eine Anlehnung an Digimon World, denn im Spiel überfällt Greymon Hiro mit dem Wunsch zu kämpfen. Nach dem Kampf bleibt es in der Stadt und errichtet eine Arena, in der regelmäßig Turniere stattfinden


Piccolomon / Piximon

Im Spiel erscheint Piccolomon zufällig im Tropendschungel. Da es so selten auftaucht, ist anzunehmen, dass es sich sonst in einem unsichtbaren Raum aufhält. Im Anime tut es dies bestätigt. Der Raum ist ein tropischer und eine Anlehnung an Digimon World. Außerdem verkauft es Hiro in World einen Trainingsplan, während es in Adventure die Kinder trainiert.


Leomon



Im Spiel rettet Leomon Patamon das Leben. Im Anime schlägt sich Leomon auf die Seite der Kinder und hilft ihnen aus der Klemme.









Shogungekomon und Gekomon

Die Anime Vorlage dieser beiden Digimon sind jene, die in der Volume Villa leben. Auch die Villa wurde in Form eines Schlosses adaptiert.









Jijimon und Gennai


Es ist offensichtlich, dass Gennai des Adventure Gegenstück zu Jijimon aus World sein soll. Beide sind die Ansprechpartner der Kinder, leiten sie an, geben ihnen Ratschläge, haben ein eigenes Haus…und sind alt.







Tiefendimension / Steintisch


Die Tiefendimension erscheint in Digimon World u.a. in einem Raum der Schattenvilla. Dieser Raum ist offenbar Inspiration für den Raum mit dem Steintisch von Vamdemon gewesen. Von dort aus kann man ebenfalls eine andere Dimension betreten.