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Digimon World: Fabrikstadt

Titania | Mittwoch, 4. Juni 2014 | / / | Jetzt mitreden!

Fabrikstadt

Original Name: ファクトリアルタウン Factorial Town
Lokalisierung: Nördlich der Zahnardsteppe
Von der Fabrikstadt aus zu erreichen:
Süden: Zahnradsteppe

In der Fabrikstadt werden Maschinen hergestellt, die schlussendlich auch direkt wieder auseinander genommen werden. Welchen Platz der Fabrikstadt man auch betritt, man sollte auf der Hut sein vor Bewohnern und Wachen sein.

Untergebiet der Fabrikstadt
  • Kanalisation (地下下水道 Underground Sewers)
    Die Kanalisation der Fabrikstadt ist relativ klein und sehr verschmutzt. Zu erreichen ist dieser Ort nur für kleine Digimon, denn einzig durch einen Kanaldeckel gelangt man dorthin.

Digimon, die in und um die Fabrikstadt rekrutierbar sind

Andromon
Andromon klimpert im Factoryraum auf seinem Computer, um alte Daten der Digitalen Welt zu erforschen. Nach dem Bosskampf mit Giromon besucht es ab und zu die Stadt.

Metal Mamemon
Metal Mamemon taucht sporadisch in der Fabrikstadt auf. Besiege es und es arbeitet im Geheimladen.

Giromon
Giromon wartet im letzten Raum der Fabrikstadt. Nachdem du es geschlagen hast, braucht es einige Zeit, bis es sich vollständig regeneiert hat. Kehre später nochmal zurück zu ihm. Es arbeitet im Geheimladen der Stadt.

Numemon
Numemon sitzt mit benebeltem Verstand in der Kanalisation. Besiege es zunächst im Kampf und kehre zurück, sobald du den Bosskampf gegen Giromon gewonnen hast. Später arbeitet Numemon im Geheimladen.



Digimon World: Zahnradsteppe

Titania | Samstag, 15. Februar 2014 | / / | Jetzt mitreden!

Zahnradsteppe

Original Name: ギアサバンナ Gear Savanna
Lokalisierung: Westlich des Panoramaberges
Von der Zahnradsteppe aus zu erreichen:
Osten: Panoramaberg
Norden: Fabrikstadt

Die Zahnradsteppe weißt hohe Temperaturen auf. Dort wachsen viele Bäume und man sollte aufpassen, dass man nicht zu nah an eine Schlucht kommt, denn ehe man sich versieht könnte man im Meer landen. Ob ein Geheimladen, oder versteckte Plätze - die Zahnradsteppe ist immer für eine Überraschung gut.

Untergebiete des Zahnradsteppe

  • Müllberg (ゴミの山, Gomi no Yama) & Dust Kingdom (ダストキングダム)Im Dust Kingdom leben die Sukamon und ihr König. Der König kann dein Digimon zurück verwandeln, sollte es einmal zu Sukamon werden. Wenn du dich umsiehst, wirst du dort eine Angel finden. Außerdem kann man an diesem Ort prima die MP trainieren, aber vorsicht - dein Digimon wird leicht sauer. In der deutschen Fassung heißt dieser Ort weiterhin einfach nur Müllberg

Digimon, die in und um die Zahnradsteppe rekrutierbar sind

Patamon
Patamon hasst es zu verlieren. Aus diesem Grund musst du drei Mal gegen es kämpfen. Nach deinem Sieg arbeitet es im Item Shop

Elecmon
Elecomon läuft vor den Toren der Fabrikstadt fröhloch umher. Es wird dir einige Stromschläge verpassen und danach anerkennen, dass du stark bist. Um sich nützlich zu machen, zieht es in die Stadt und versorgt diese mit Lichtern.

Piyomon
Piyomon möchte anfangs nicht mit dir sprechen. Du musst ihm ein paar Mal hinterher laufen, ehe du zu Wort kommst. Danach tappst es glücklich in die Stadt und hilft im Item Shop aus.

Leomon
Leomon sucht einen Gegenstand seiner Vorfahren. Diesen findest du später im Bohrtunnel. Wenn er den Gegenstand hat, zieht er in die Stadt.

Sukamon
Sukamon wird sich nachts auf den Weg in die Stadt machen, und diese besuchen.





Happy Birthday, Digimon World!

Titania | Dienstag, 28. Januar 2014 | / / | 2 Kommentare
Genau heute vor fünfzehn Jahren, am 28. Januar 1999, kam das noch immer allseits beliebte Spiel Digimon World für die Playstation in Japan auf den Markt.

Da mir das Spiel im gesamten Digimon Franchise am aller meisten bedeutet, habe ich ein kleines Bild anlässlich des Geburtstages gezeichnet.


Ich liebe es nach wie vor und wenn ich so darüber nachdenke, habe ich trotz der fünfzehn Jahre noch immer nicht alle Digimon als Partner gehabt.

Mein Lieblingspunkt in der Story war übrigens die Geschichte um Ogremon. Das hatte einfach einen guten Hintergrund und es wurde deutlich, wie sehr sein Handeln andere beeinflusst hat.  Außerdem war Ogremon nicht einfach nur ein Digimon, das "besessen" war, sondern eines, das aus eigenem Willen so gehandelt hat, wie es gehandelt hat.

Welcher Storypunkt blieb euch am besten in Erinnerung und welches Digimon mochtet ihr am meisten?

Digimon World: Panoramaberg

Titania | Donnerstag, 26. Dezember 2013 | / / / | Jetzt mitreden!

Panoramaberg

Original Name: ミハラシ山, Berg Miharashi
Lokalisierung: Westlich des Heimatwaldes
Vom Panoramaberg aus zu erreichen:
Süden: Heimatwald
Westen: Zahnradsteppe

Der Panoramaberg ist ein Teil des Heimatwaldes. Um ihn herum und in seinem Inneren verbergen sich einige Überraschungen und viele Aufgaben warten auf dich.

Untergebiete des Panoramaberges

Umgebung
  • Panorama Plattform (ミハラシ台, Miharashi Hill)
  • Weg durch den Panoramaberg (ミハラシ山道, Miharashi Bergweg)
  • Panoramaberg/Sporenregion (ミハラシ山 ホウシ域, Miharashi Region)
  • Panoramaberg Prärie (ミハラシすそ野, Fuß des Miharashi Berges)

Im Inneren
  • Bohrtunnel (ドリルトンネル, Drill Tunnel)
  • Bohrtunnel 1. UG (地下一階, Erstes Untergeschoss)
  • Bohrtunnel 2. UG (地下二階, Zweites Untergeschoss)
  • Lavahöhle (溶岩洞, Lava Röhre)
  • Ahnenhöhle der Leomon (レオモン族の遺跡, Ruinen der Leomon)
  • Drimogemons Wohnbereich (居住区 , Wohnraum)
  • Unterirdischer Teich (地底湖, Unterirdischer Teich)

Digimon, die im und um den Panoramaberg rekrutierbar sind

Drimogemon
Nachdem Drimogemon beim Unterirdischen Teich einen Tunnel freigebohrt hat, wird es an einer anderen Stelle weiterbohren. Sprich mit ihm und komm am folgenden Tag nochmal auf ihn zurück. Es wird in die Stadt ziehen und eine Schatzsuche eröffnen.

Meramon
Meramon ist im Kampf zu besiegen. Anschließend geht es in die Stadt und eröffnet ein Restaurant.

Unimon
Unimon liegt verletzt in der Sporenregion. Ein Pflaster oder Medizin hilft wunder und es macht sich auf den Weg in die Stadt, um den Item Shop aufzupeppen.

Mamemon
In der Dämmerung taucht Mamemon in der Panorama Prärie auf. Wenn du es zum Kampf herausforderst und siegst, eröffnet es einen Geheimladen in der Stadt.

Vademon
Sobald Shellmon sein Schwarzes Brett in der Stadt hat, wirst du von einem UFO lesen. Gehe in die Sporenregion und dir werden merkwüdige Zeichen am Boden auffallen. Vademon taucht auf und unterhält sich mit dir. Anschließend hilft es im Restaurant in der Stadt mit.


Digimon World: Heimatwald

Titania | Dienstag, 24. Dezember 2013 | / / / | Jetzt mitreden!

Heimatwald

Original Name: 迷わずの森 Unbeugsamer Wald
Lokalisierung: Süden
Vom Heimatwald aus zu erreichen:
Osten: Tropendschungel
Westen: Mt. Panorama und Sporenregion

Beschreibung
Vom Heimatwald aus kommt man in nahezu jedes Gebiet der File Insel. Obwohl es auf den ersten Blick wie ein ganz normaler Wald aussieht, verstecken sich viele Überraschungen in seinem Grün.

Untergebiete
  • Grünes Trainingscamp (グリーンジム, Green Gym)
    Das Trainingslager liegt im nördlichen Teil des Heimatwaldes und grenzt direkt an File City an. Während man neben Ausdauertraining auch die Kraft und die Abwähr stärken kann, ist ab und an auch Köpfchen gefragt.
  • Digibrücke (デジブリッジ, Digibridge)
    Die Digibrücke ist am Anfang deiner Reise nicht passierbar. Es dauert jedoch nicht lang und sie ist wieder repaiert. Die Brücke bringt dich in den westlichen Teil der Insel: zum Tropendschungel
  • Kunemons Bett (クネモンのねどこ, Kunemons Bed)
    In diesem Teil des Waldes lebt Kunemon. Die Besonderheit dieser Region ist, dass die Wahrscheinlichkeit, ein Kunemon als Partner zu bekommen sehr hoch ist, wenn man sein Baby II Digimon dort schlafen lässt. Von Kunemons Bett aus gelangt man zur Digibrücke und zum Cap Coeala.
  • Cap Coela (シーラ岬, Coela Cape)
    Vom Cap Coela aus hat man Zugang zum net Ocean. Besuchst du zum ersten Mal diesen Ort, wirst du am Nachmittag auf Coelamon treffen.
  • Drachensee (竜の目の湖 , See des Drachenauge)
    Der Drachensee befindet sich im süd-westlichen Teil des Waldes und wird Gerüchten zu folge von Seadramon, dem Hüter des Sees bewacht. Seadramon wird zur Verbindung zum Käferland.
  • Käferland (ビートランド, Bettleland)
    Das Käferland liegt auf der anderen Seite des Drachensees und ist ein Ort, an dem sich viele Käfer Digimon niedergelassen haben. Diese nehmen das Training sehr ernst und bieten verschiedene und bessere Möglichkeiten, um an sich und seinem Digimon zu arbeiten.

Digimon, die im Heimatwald rekrutierbar sind

Agumon
Nachdem du deinen ersten Schritt in den Wald gesetzt hast, stürmt Agumon kampfeslustig auf dich zu. Besiegst du es, kehrt es zurück in die Stadt und eröffnet eine Item Bank.

Palmon

Palmon versteckt sich im südlichen Teil des Waldes, kurz vor Kunemons Bett. Fordere es zum Kampf heraus, und es arbeitet an der Fleischfarm in File City.

Kunemon
Kunemon sitzt auf einem Baum in Kunemons Bett. Es hat mächtigen Hunger und nachdem du ihm einen Digipilz gegeben hast, stürzt es sich in den Kampf. Nach seiner Niederlage zieht es in die Stadt, frisst sich durch die Hecke und ermöglicht einen neuen Durchgang.

Coelamon
Am Cap Coela triffst du nachmittags auf Coelamon. Es bringt dich zum Käferland. Kehre über die reparierte Digibrücke nochmal zurück zum Cap Coela und Coelamon eröffnet einen kleinen Item Shop in der Stadt

Kuwagamon
Nach einem Gespräch kommt Kuwagamon in die Stadt und verbessert die Trainingsmlöglichkeiten im Grünen Trainingscamp.

Kabuterimon
Nach einem Gespräch kommt Kabuterimon in die Stadt und verbessert die Trainingsmlöglichkeiten im Grünen Trainingscamp.

Etemon
Ab 50 Wohlstandspunkten erscheint Etemon bei dem großen Baum und fordert dich zum Kampf auf. Nach einem Sieg kannst du für 50.000 Bits eine Goldbanana bei ihm kaufen. Das erlaubt deinem Adult Digimon zu Etemon zu digitieren.

Igamon
Igamon taucht bei der Digibrücke auf, sofern der Geheimladen schon eröffnet ist. Nach einem Kampf wird auch Igamon dort arbeiten.




Guide: Digimon World [PS1]

Titania | Dienstag, 24. Dezember 2013 | / / / | Jetzt mitreden!



Willkommen zum Masterpost meiner Guides zum allseits bekannt und beliebten Spiel Digimon World für Playstation 1 aus dem Jahr 1999! Obwohl das Spiel schon einige Jahre auf dem Buckel hat, gibt es trotzdem noch unzählige Fans, die sich gern damit beschäftigen. Zu diesen Fans zähle ich mich dazu.

Neben einem Roten Faden und Digitationslisten, werdet ihr auch Hintergrundinformationen zu den einzelnen Gebieten, zur Story und auch zum Protagonisten erhalten. Darüber hinaus besitze ich die japanischen Lösungsbücher und werde daraus auch diverse Tipps und Tricks mit in meine Guides fließen lassen.

Da dahinter große Arbeit steckt, wäre ich euch sehr verbunden, wenn ihr die Beiträge bitte nicht ohne Absprache mit mir weiterverwendet. Wir können gerne etwas ausmachen.

Die Rips der Gebiete sind fast ausschließlich von Romstar.


Allgemeine Daten


Fakten ○ Story ○ Wer ist Hiro?


Gebiete der File Insel


Beschreibung ○ Lage ○ Gebäude

Grünes Trainingscamp ○ Digibrücke ○ Kunemons Bett ○ Cap Coela ○ Drachensee ○ Käferland

Bohrtunnel ○ Unterirdischer Teich ○ Lavahöhle ○ Sporenregion ○ Panoramaberg Prärie

• Gebiet 04: Zahnradsteppe
Müllberg ○ Dust Kingdom

•
Gebiet 05: Fabrikstadt
Kanalisation



Digimon World: File City

Titania | Dienstag, 24. Dezember 2013 | / / / | Jetzt mitreden!

File City

Original Name: はじまりの街 (Stadt des Anfangs)
Lokalisierung: Mitte der Insel
Von File City aus erreichbar:

Norden: Berg der Unendlichkeit
Osten: Digi-Brücke
Westen: Heimatwald und Grünes Trainingscamp

Beschreibung


In File City findet alles seinen Anfang. Du erwachst und wirst von Jijimon vor schwierige Aufgaben gestellt. Zu Beginn deiner Reise ist File City eine heruntergekommene Stadt, in der kaum noch jemand lebt. Doch je weiter du gehst, und je mehr Digimon du zurück holst, desto mehr erblüht die Stadt und es entwickelt sich neues Leben.

Gebäude in File City
  • Jijimons Haus
  • Fleischfarm
  • Schatzsucher
  • Item Bank
  • Birdra Express
  • Item Shop
  • Geheimer Item Shop
  • Centaru Klinik
  • Arena
  • Curling
  • Restaurant


Digimon, die in File City rekrutierbar sind:

Greymon
Ab 15 Wohlstandspunkten wird dich, nachdem du mit Jijimon gesprochen hast, Greymon zum Kampf herausfordern. Nach deinem Sieg wird es eine Arena eröffenen und Turniere verschiedener Kategorien anbieten.

Airdramon
Ab 50 Stadtpunkten wird dich Airdramon völlig willenlos angreifen. Hast du es besiegt, wird es in Jijimons Haus ruhen. Nachdem du Analogman in die Flucht geschlagen hast, wird Airdramon Wahrsager in der Arena.




Review: Digimon World Guide (V-Jump)

Titania | Samstag, 7. Dezember 2013 | / / / / / / / | Jetzt mitreden!
Heute möchte ich - wie vor einigen Tagen auf Facebook angekündigt - das erste der beiden in Japan erschienenen Guide Books zu Digimon World vorstellen. Den Anfang macht die V-Jump.

Anmerkung: Ich habe die Bilder beabsichtig nicht eingescannt sondern nur diverse forograiert, da ich hier keine Scanlations anbieten werde. Diese Review soll als Anregung zum Kauf oder Nicht-Kauf dienen.



Digimon World

Digital World Guide 
(V-Jump Books Game Series)

Release: Februar 1999
Seiten: 137 Seiten
Preis: 1,048 Yen (~ 7,50 Euro)
Komplett in Farbe
Extras: Aufkleber, ausklappbare Karte der Digitalen Welt, W-Tamers Enzyklopädie

Kaufen: Ebay







Wie ihr auf den folgenden Bildern sehen könnt, hatte die V-Jump die Devise: Hauptsache bunt, und zwar kunterbunt. Wenn man das Buch aufschlägt, erblickt man zuerst zwei der drei Extras, nämlich die Aufkleber, gefolgt von der aufklappbaren Karte der Digitalen Welt, auf der fast alle Digimon vermerkt sind, die man rekrutieren kann. Die Rückseite erklärt die verschiedenen Angriffstypen.

Weitere Inhalte des Buches sind:

- Die Story Erklärung
- Vorstellung diverser Charaktere
- Tipps zum Digitieren
- Tipps zum Trainieren
- Tipps für Angriffe
- Profile der spielbaren Digimon
- Profile der Gegner Digimon
- Komplette Erklärung der Gebiete der File Insel
- Ein roter Faden zum Durchspielen
- Item Liste
- Memory Card Kampf Guide mit neuen Charakteren


Impressionen


Cover und Back ohne Umschlag
Aufkleber

Back



Meine Meinung


Auch wenn diverse Seiten zum Teil ziemlich überfüllt wirken, und manchmal etwas zu bunt ist, ist das Buch trotzdem ein sehr hilfreicher Guide. Man muss nicht unbedingt der japanischen Sprache mächtig sein um zu verstehen, was der V-Jump Verlag einem versucht zu erklären, denn wirklich jeder noch so kleiner Schritt ist mit einem In-Game Screenshot dokumentiert.

Was ich ziemlich schade finde, ist, dass von Hiro nahezu immer nur das eine Bild verwendet wird, eine sehr verpixeltes aus dem Game. Allgemein sind viele Bilder einfach verpixelt, weil sie aus dem Game genommen und größer gezoomt wurden. Deutlich zu sehen ist das bspw. an den Digi-Eiern.

Richtig toll finde ich den roten Faden. Auch hier gilt wieder: man brauch kein Japanisch lesen zu können, um es zu verstehen. Bilder an die Macht!

Unheimlich niedlich finde ich die Enzyklopädie zu den V-Pet Digimon. Diese findet man auf jeder Seite in der rechten unteren Ecke. Außerdem sollte sie für die japanischen Fans damals ziemlich hilfreich gewesen sein, da sie die Digimon vorher nur als kleine Pixel Monster kannten. Übrigens: Bei allen spielbaren Digimon steht im Profil dabei, aus welcher V-Pet Version sie stammen, also doppelt hilfreich.

Ich bin sehr glücklich mit dem Buch und auch sehr überrascht, dass man es außerhalb Japans noch bekommen kann, ohne gleich ein Vermögen dafür bezahlen zu müssen. Ich habe dieses Buch für $15 bei chabo_drums gekauft. Den guten Preis habe ich bekommen, da ich das andere Lösungsbuch von Playstation noch dazu genommen habe, dieses hat der Händler extra besorgt. Der Händler ist ein sehr kompetenter Mann, der einen Book Outlet Store in Akihabara besitzt. Lieferzeit: Schneller als die Polizei erlaubt. Er bietet das Buch immernoch an. Wenn ihr also Interesse habt: Ich empfehle es definitiv weiter!

Digimon World offizieller deutscher Trailer

Titania | Donnerstag, 7. November 2013 | / / | Jetzt mitreden!
Wer den ersten deutschen Soundtrack von Digimon besitzt, und die CD auch mal in den Computer geschoben hat, hat bestimmt diesen äußerst schlecht gemachten Trailer vom Digimon World Playstation 1 Game gesehen. Mal ehrlich, das sieht schlimmer aus als jedes Fanmade. Aber was rede ich da, schaut es euch selbst an. Hättet ihr nach solch einem Trailer das Game auch nur angespielt?


Digimon World vs. Digimon Adventure



                                                             
Wie ich bereits einige Male erwähnt habe, basiert Digimon Adventure - also die erste Staffel - auf vielen Elementen des Spiels Digimon World. Es ist also nicht - wie viele gene behaupten - Das Original von Digimon. Da ich momentan die Staffel wieder schaue, sind mir beim bewussten Hinsehen die vielen Parallelen ins Auge gesprungen.

Bitte beachtet, dass Spiel ist im Januar 1999 erschienen, während die Serie Mitte 1999 an den Start ging. Das Spiel ist also keine Kopie der Staffel, sondern eine Vorlage.

Außerdem: Ich habe an die dieser Kolumne insgesamt sieben Stunden gesessen, da ich die Episoden Screenshots alle selbst geschossen habe. Das gilt auch teilweise für die Bilder aus dem Game. Bitte seid so fair und vergesst copy-paste für einen Augenblick. Danke.


Die File Insel



Tropendschungel


Während für die sieben Kinder aus Digimon Adventure im Tropendschungel das Abenteuer gerade erst losgeht, ist Hiros Reise im Spiel Digimon World schon längst im Gange. Vorbei an bunten Pflanzen, Bäumen und Büschen, die ihnen unbekannt erscheinen, wandern sie bis hin zu einem Strand mit Telefonzellen. Der Tropendschungel aus Digimon World jedoch beschränkt sich zu 95% auf grüne Pflanzen und einem vergleichsweise kleinerem Strand.



Dragon's  Eye Leak / Drachensee


Einer Legende nach soll ein Digimon im Drachensee leben, das den Weg zum Käferland weisen kann. Hiro angelt nach diesem Wesen und trifft auf Seadramon, mit dem er sich anfreundet. Als Symbol der Freundschaft erhält er eine Flöte, die er benutzen kann, wann immer er von Seadramon zum Käferland gebracht werden möchte. Das Käferland ist eine Insel auf dem Drachensee.


Im Adventure Universum wird eine Halbinsel mit dem Festland verbunden. Auf dieser Halbinsel taucht wie aus dem Nichts eine Straßenbahn auf in der die sieben Kinder beschließen, die Nacht zu verbringen. Als Taichi bei der Nachtwache etwas Glut auf Seadramons Schwanz fällt, rastet das Digimon, auf dessen Rücken sich die Halbinsel befindet, völlig aus und greift die Kinder an.


Gear Savannah / Zahnradsteppe



In diesem Gebiet trifft Hiro auf viele verschiedene Digimon und die Temperaturen sind nicht ansatzweise so heiß wie in Adventure. Dort sind die Kinder völlig allein unterwegs, denn durch die Hitze halten es Digimon kaum in dieser Region aus. Während im Spiel die Steppe bewiest ist, wandern in Adventure die Kinder auf Eisenpulver. Außerdem erstrecken sich Zahnradmuster auf der Erde.

Miharashi Hill / Mount Panorama


Die Durchgänge und Tunnel im Panoramaberg sind in Digimon World zu Beginn nicht fertig. Hiro muss selbst mit anpacken, damit es voran geht. Im Inneren des Berges befindet sich ein Lavafluss. Einige Digimon verlieren den Verstand. Unter ihnen auch Meramon, das ein großes Erdbeben verursacht.

Im Anime erfährt man nur, dass Meramon auf dem Panoramaberg über das Pyocomon Dorf wacht. Eines Tages wird es von einem schwarzen Zahnrad überrascht und wird rasend.

Fabrikstadt



Im Spiel ist es eine Stadt, die man zunächst nur mit Whamons Hilfe erreichen kann. Die Fabrikstadt hat Straßen und verschiedene Besucher und Bewohner. Das Kontrollzentrum wird streng bewacht und eine böse Kraft nimmt Einfluss auf einige Digimon.

In Adventure ist es keine Stadt, aber eine gigantisch große Fabrik. Kein Digimon befindet sich an diesem Ort. Keines, bis auf Andromon, das von einem schwarzen Zahnrad beeinflusst wird und die Kinder attackiert. Schlussendlich gelingt es ihnen, Andromon zu befreien und dieser scheint der erste zu sein, der darüber Bescheid weiß, aus welchem Grund die Kinder in die Digitale Welt gerufen wurden.
Auch in Digimon World gibt es Andromon. Dort ist er derjenige, der forscht und herausfindet, welche dunklen Kräfte die File Insel bedrohen.

In beiden Universen kommt man von der Fabrikstadt in die Kanalisation.


Kanalisation


Im Kanalsystem der Digitalen Welt des Spiels befindet sich Numemon, das durch eine dunkle Aura völlig den Verstand verliert. Hiros Aufgabe ist es, dem grünen Geschöpf aus der Klemme zu helfen.
Die Kanalisation hat ausschließlich diesen Ein- und Ausgang.

In der Welt von Adventure werden die Kinder von einer Horde Numemon angegriffen. Sie finden einen Ausweg und landen im Schleierwald.

Misty Trees / Schleierwald


Während der Schleierwald im Spiel ein grausiges und kühles Gefühl hervorruft, ist die Animeversion ausschließlich nebelig. Die Digimon, die in die sich in diesem Gebiet wohlfühlen und es ihre Heimat nennen, werden in der Serie nicht gezeigt oder erwähnt.

In beiden Universen führt der Schleierwald zur Spielzeugstadt.

Spielzeugstadt


Die Spielzeugstadt in Digimon World besteht aus Bausteinen, Plüschtieren und generell einfach aus Spielzeug. Im Kostümhaus befindet sich das Kostüm von Monzaemon. Hat Hiro Numemon als Partner, kann er ihn das Kostüm ausprobieren lassen und Numemon digitiert zu Monzaeomon.

Im Anime manipuliert Monzaeomon, welches von einem schwarzen Zahnrad beeinflusst wird, die Gefühle der Kinder – außer Mimis. Mimi und Palmon setzen sich zur Wehr und bekommen Unterstützung von den Numemon, die sie zuvor durch die Kanalisation gejagt haben.

Die Spielzeugstadt besteht hier aus normalen bunten Häusern. Ballons steigen von überall hinauf.

Frostland



Das Frostland besteht in Digimon World aus verschiedenen kleineren Gebieten, in denen nicht alles komplett von Schnee umgeben ist. In Digimon Adventure jedoch ist das ganze Gebiet in Schnee gehüllt.

Yukidarumon rettet Hiros Digimon in seinem Iglo vor der Kälte. In Anime sucht es Essbares und Medizin für Gabumon, welches eine Erkältung hat.

Amidawald und Altes Dinoland


Während es im Spiel zwei verschiedene Gebiete sind, die Hiro zu erkunden hat, sind der Amida Wald und die Legendäre Dino Region im Anime zusammengefasst worden.

Aus der Dino Region ist ein Tempel geworden, der das Geheimnis der Digivices schützen soll. Der Amida Wald, der von Centarumon bewacht wird und einem Labyrinth gleicht, ist zu einem Labyrinth mit vielen Fallen in dem Tempel geworden. Dieses wird ebenfalls von Centarumon bewacht, welches jedoch von einem schwarzen Zahnrad beeinflusst wird.


Great Canyon / Plateanderschlucht



Während sich im Spiel Ogremons Banditen im Great Canyon herumtreiben und Unruhe stiften, wird im Anime nur erwähnt, dass Ogremon in den Bergen lebt. Sora fischt Jou aus dem Wasser und gemeinsam machen sie sich auf den Weg zum Grünthal.

Overdell Cementry / Grünthal


Ein großer Friedhof erstreckt sich in beiden Universen im Grünthal. Im Spiel trifft Hiro auf ein friedliches Bakemon. In der Serie werden Sora und Jou von einer ganzen Bakemon Truppe in die Enge getrieben und gefangen genommen.

Im Anime bezeichnet man diesen Ort als Phantomfriedhof.


Dark Lord's Mansion / Schattenvilla


In der Schattenvilla trifft Hiro auf Vamdemon, das seine Hilfe sucht, denn es ist am Verhungern. Viele verschiedene Räume hat die Villa. In beiden Universen wird u.a. der Speisesaal groß unter die Lupe genommen.

Im Anime ist die Villa eine Illusion Devimons und verschwindet nach kurzer Zeit.


Die Stadt des ewigen Anfangs / File City



Die Stadt des Anfangs ist im Spiel Hiros Ausgangspunkt. Er wird von Jijimon in die Digitale Welt gerufen. Viele verschiedene Digimon leben dort oder müssen zurückrekrutiert werden. Ist die Lebensspanne von Hiros Partner voll, wird es dort als Ei wiedergeboren.
Im Anime ist die Stadt des ewigen Anfangs die Geburtsstätte jedes Digimon. Alle Eier schlüpfen an diesem Ort, der mit liebevollen Spielwürfeln umgeben ist. Elecmon kümmert sich um die Babys.

Im Spiel kann man von der Stadt des Anfangs aus den Berg der Unendlichkeit betreten. Im Anime brechen die Kinder und Leomon auf dem Fluss, der in beiden Universen Bestand ist, zum Berg der Unendlichkeit auf.


Coela Point / Cap Coela und der Zweifellose Wald / Heimatwald




Yuramon und Tsunomon erzählen Hiro, dass am späten Nachmittag am Coela Point ein Wesen gesichtet wurde. Der Junge und sein Digimon suchen den kleinen Strand auf und treffen dort auf Coelmon, welches sich dazu bereit erklärt, mit Hilfe seiner Kammeraden Hiro auf die andere Seite des Flusses zu bringen. So kann er den Tropendschungel auskundschaften.

Taichi und seine Freunde brechen vom Coela Point aus auf zum Kontinent Server. Leomon und all die anderen Digimon, die sie im Laufe der letzten Tage kennengelernt haben, helfen ihnen dabei, im Heimatwald das nötige Holz für ein Floß zu besorgen.

Im Heimatwald von Digimon World befindet sich außerdem ein dicker Baumstamm, der eine Tür besitzt. Dort lebt Etemon. Im Anime lassen sich die Kinder an diesem Ort von Leomon die Legende der Auserwählten Kinder erklären.


Berg der Unendlichkeit



Der wohl größte Unterschied beider Versionen dürfte darin liegen, dass der Berg im Spiel begehbar ist und im Anime erklommen werden muss. Viele Gegner erwarten Hiro und schlussendlich begegnet er auch dem Endgegner und Drahtzieher der vielen Unglücke.

In Adventure treffen die Kinder auf dem Berg auf Devimon. Da die Staffel ursprünglich mit dreizehn Folgen beendet werden sollte, wurde das Konzept hier offensichtlich übernommen und man kann Devimon bezogen auf diese Tatsache ebenfalls als Endgegner ansehen.


Geheime Unterwasserhöhle


Im Spiel ist diese Höhle eigentlich Whamons „zu Hause“. Der Ort wird von Ogremon und seinen Leuten beschlagnahmt. Whamon bringt Hiro dorthin um die Banditen in die Flucht zu schlagen.

Im Anime hat Devimon die Amulette für die Wappen in der Geheimen Unterwasserhöhle versteckt. Diese werden von Drimogemon bewacht. Auch hier bringt Whamon die Kinder ans Ziel. Außerdem nutzen sowohl Hiro, also auch die Adventure Kinder Whamon generell als Transport.


Weitere Elemente



Toilette

Das einzige Mal, dass ein Digimon in Adventure ein Geschäft verrichten musste, war in der Schattenvilla. Agumon musste austreten. Dies tat es nicht irgendwo in der Ecke, sondern wie in Digimon World auf einer Toilette. Darüber hinaus befindet sich in der Schattenvilla in World eine ähnliche Toilette.


Ei

Im Spiel wird ein Digimon nach seinem Tod als Ei wiedergeboren. Das Prinzip kommt ursprünglich von den Tamagotchis bzw. V-Pets. Da Angemons Tod plötzlich kam, liegt es nahe, dass man – ähnlich wie bei der Toilette – hier das V-Pet Prinzip mit in die Serie einbauen wollte.


Angemon

Im Spiel ist Angemon im Eisrefugium in einer Statue eingeschlossen. Hiro befreit ihn und er wird „wiedergeboren“. Mit Hilfe seiner heiligen Kraft, kann er dem Jungen viele Rätsel lösen.

Im Anime digitiert Patamon im letzten Moment zu Angemon und kämpft mit heiligen Kräften gegen Devimon. Es verbraucht seine komplette Kraft und verwandelt sich zurück zu einem Ei.

Greymon

Im Anime schickt Etemon ein manipuliertes Greymon auf die Kinder los. Der Kampf findet in einer Arena statt. Dies ist eine Anlehnung an Digimon World, denn im Spiel überfällt Greymon Hiro mit dem Wunsch zu kämpfen. Nach dem Kampf bleibt es in der Stadt und errichtet eine Arena, in der regelmäßig Turniere stattfinden


Piccolomon / Piximon

Im Spiel erscheint Piccolomon zufällig im Tropendschungel. Da es so selten auftaucht, ist anzunehmen, dass es sich sonst in einem unsichtbaren Raum aufhält. Im Anime tut es dies bestätigt. Der Raum ist ein tropischer und eine Anlehnung an Digimon World. Außerdem verkauft es Hiro in World einen Trainingsplan, während es in Adventure die Kinder trainiert.


Leomon



Im Spiel rettet Leomon Patamon das Leben. Im Anime schlägt sich Leomon auf die Seite der Kinder und hilft ihnen aus der Klemme.









Shogungekomon und Gekomon

Die Anime Vorlage dieser beiden Digimon sind jene, die in der Volume Villa leben. Auch die Villa wurde in Form eines Schlosses adaptiert.









Jijimon und Gennai


Es ist offensichtlich, dass Gennai des Adventure Gegenstück zu Jijimon aus World sein soll. Beide sind die Ansprechpartner der Kinder, leiten sie an, geben ihnen Ratschläge, haben ein eigenes Haus…und sind alt.







Tiefendimension / Steintisch


Die Tiefendimension erscheint in Digimon World u.a. in einem Raum der Schattenvilla. Dieser Raum ist offenbar Inspiration für den Raum mit dem Steintisch von Vamdemon gewesen. Von dort aus kann man ebenfalls eine andere Dimension betreten.