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Digimon Tamers - Original Konzept Teil 3

Weiter gehts mit dem zweiten Teil der Charakter Planung

Bitte beachtet: Folgende Informatonen habe ich von der offiziellen Seite von Chiaki J. Konaka , dem Storywriter zu Digimon Tamers,entnommen und selbst aus dem Englischen übersetzt. Bitte verwendet diese Dinge nicht einfach, ohne vorher mal nachgefragt zu haben
- Danke.

Ryo Akiyama



Ryo sollte bei den Kindern als talentierter Digimon Tamer bekannt sein, doch die Einführung war nicht ganz einfach.
Ein halbes Jahr bevor die Digimon-Ereignisse begannen, verschwand Ryo in die Digitale Welt.

Zusätzlich ist zu erwähnen, dass dieser Ryo aus Tamers bis auf den Namen, das Aussehen und dem Digimonpartner Monodramon nichts gemein mit dem Ryo aus den Wonderswan Games (den man auch kurz in Zero Two gemeinsam mit Ken sieht) hat.

Ryo war als Charakter in Tamers von Konaka nicht in Planung gewesen, doch Bandai bestand darauf, ihn mit ins Konzept zu packen, da er durch die Wonderswan Games sehr beliebt geworden war. Leider merkt man immer wieder deutlich, dass Ryo in Tamers fehl am Platz ist, da seine Ausarbeitung wirklich schlecht ist.


Hiroki
(Hirokazu Shirota & Kenta Kitagawa)



Der Charakter Hiroki war als ein klasse Digimon Kartenspieler und Takatos bester Freund in Planung. Aus ihm wurden später Hirokazu und Kenta.

Kenta war zunächst nur als Klassenkamerad von Takato geplant, doch er wurde immer mehr in das Geschehen verwickelt. Er sollte jedoch eigentlich der einzige der Truppe sein sein, der ohne Partner aus der Digitalen Welt wieder in die Reale Welt kam. Bandai war der Auffassung, es wäre gemein und ungerecht, daher änderte man kurzerhand den Plan und gab ihm Marin Angemon als Partner.

Ähnlich wie bei Ryo wird bei Kenta deutlich, dass sein Script in letzter Minute und ohne besonders großen Aufwand geschrieben wurde. Deutlich erkennbar ist dies z.B. durch die Art und Weise, wie Kenta auf Marin Angemon trifft, dass es nicht sprechen kann und auch einfach untypisch für einen Jungen ist. Wer sich die Openings Ver. 1 und Ver. 2 ansieht, wird außerdem genau erkennen, dass in Ver. 1 Kentas Schatten bei den abgedunkelten Tamer überhapt nicht existiert. Die von Hirokazu, Juri und Shuichon sind jedoch vorhanden. Ebenfalls die Schatten von Juris Freundinnen (die nun wirklich nicht mehr alsl drei Sätze in der gesamten Staffel reden und vorkommen).


Mishio
(Juri Kato)




Mishio sollte eine Klassenkameradin von Takato werden, für die der Protagonist starke Gefühle entwickelt. In Planung war eine kleine Schwester, auf die Mishio nachts aufpassen musste, da ihre Eltern im Rotlichtvirtel arbeiten.

Aus Mishio wurde später Juri, welche in Sachen Familie ein komplett neues Konzept bekam. Ihr Mutter verstarb, als sie noch ein kleines Kind war, aus der Schwester wurde ein Bruder und der Vater hatte gemeinsam mit seiner neuen Ehefrau ein Lokal. Die Idee mit dem Rotlichvirtel war Bandai doch etwas zu extrem für eine Jugendserie.





Teil 1: Grundkonzept in der Originalidee

Teil 2: Die Hauptcharaktere und ihre Digimon

Digimon Tamers - Original Konzept Teil 2

Titania | Donnerstag, 10. Oktober 2013 | / / / / / / / | Jetzt mitreden!
Weiter geht es mit dem ersten Teil der Charaktere.

Bitte beachtet: Folgende Informatonen habe ich von der offiziellen Seite von Chiaki J. Konaka , dem Storywriter zu Digimon Tamers,entnommen und selbst aus dem Englischen übersetzt. Bitte verwendet diese Dinge nicht einfach, ohne vorher mal nachgefragt zu haben
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Takato Matsuda & Guilmon


Takato sollte von Anfang an ein normaler Zehnjähriger sein, der zur Schule geht und Digimon liebt. Er sammelt nicht nur Karten, sondern zeichnet auch seine eigenen Digimon in seinem Notizblock. Seine Liebe zu Digimon sollte sich von der Liebe anderer Kindern unterscheiden. Außerdem sollte er im Verlauf der Serie realisieren, dass Digimon nicht bloß ein Spiel ist.

Guilmons Design sollte einem primitiven Monster gleichen, dass von seinen Instinkten angetrieben wird. Gerät es ersteinmal außer Kontrolle, ist es nicht mehr zu stoppen.



Jenrya Lee & Terriermon


Jenrya, zehn Jahre, wird in alten Fassungen von Konaka noch Ryu genannt. Das lässt darauf schließen, dass sein Name zunächst nicht Jenrya sein sollte.
Hiromi Seki wollte, dass ein Kind dabei ist, dass entweder aus dem Ausland kommt, oder ausländische Wurzeln hat. Man eignete sich darauf, dass sein Vater aus Hong Kong stammt und seine Mutter Japanerin ist.
Jenrya sollte von Anfang an mit seinen beiden Schwestern und seinen Eltern in einem Apartment in der Nähe von Takatos Haus leben.
Es wäre untypisch gewesen, hätte er sich oft mit seinem Vater auf Kantonesisch unterhalten. Hätter er aber einmal Streit mit seinem Vater gehabt, wäre er auf Kantonesisch gewesen.

Jenrya sollte groß sein und zwei Jahre älter als Takato aussehen. seine psychische Entwicklung sollte Takato voraus sein, denn im Gegensatz zu ihm, hat Jenrya Geschwister und lernt unbewusst schnell, wie man mit anderen umgeht. Aus diesem Grund muss er sich nicht einfach mit offenem Herzen mit anderen anfreunden. Trotz allem hat er einen gutmütigen Charakter und freundet sich mit Takato an.

Ursprünglich sollte Terriermon Gummimon aus dem Adventure Zero Two Movie nachempfunden werden.
Jenrya sagte ein paar Male Mo Man Tai und Terriermon findet gefallen daran. Jenrya belehrt Terriermon, dass es nicht nur für den Kampf existiert.



Ruki Makino & Renamon

Ruki sollte das dritte Mitglied im Tamergespann sein. Sie sollte ebenfalls zehn Jahre alt sein, aber aus einem anderen Schulviertel kommen, als Takato. Die ursprüngliche Idee war es, sie als Schönheit darzustellen, die nicht viel Emotionen zeigt und immer etwas kühl wirkt. Außerdem sollte sie öfter aggressiv sein und zunächst Takato und Jenrya angreifen. Am Ende des ersten Story Arcs sollte sie dem Tamer Team jedoch angehören.

Rukis Mutter soll mit ihren 27 Jahren noch sehr jung und hübsch aussehen, sodass ihr die Männer hinterher flogen. Sie behandelt Ruki in der Regel wie eine Freundin statt wie ihr Kind. Ruki kann das jedoch nicht ab.

Obwohl Ruki kalt ist, sollte sich dies niemals auf ihre Sprache auswirken. Zu Beginn sollte sie die mysteriöse Schönheit sein und während sie sich mit Takato anfreundet, sollte sie ein normales zehnjähriges Mädchen werden.

Renamons ursprünglicher Name lautet Lunamon.
Renamon sollte ein Digimon werden, das für den Kampf spezialisiert wurde. Doch je mehr es sich mit Terriermon und Guilmon außeinandersetzt, desto stärker werden seine Zweifel, was seine wahre Natur wirklich ist.


Culumon

Culumons ursprünglicher Name war Kululumon.
Seit seiner Geburt weiß es in seinem Unterbewusstsein über die Reale Welt, die Sprache und die Menschen bescheid. Jedoch realisiert es dies nicht.

Culumon sollte während dem Verlauf der Story von den Four Holy Beasts gefangen genommen werden. Takato und Guilmon digitieren gemeinsam und ziehen in den finalen Kampf, um Culumon zu befreien.





Impmon

Impmon sollte ursprünglich wie ein Straßenkind sein.
Es war geplant, dass es im ersten Arc vorhersagt, dass der Realen Welt eine Invasion droht und große Kämpfe bevorstehen.

Impmon sollte auf das Perfect Level digitieren und ein mächtiger Gegner werden. Es war außerdem geplant, dass es am Ende Seite an Seite mit Guilmon kämpft.









Teil 1: Grundkonzept in der Originalidee

Teil 3: Die Nebencharaktere



Digimon Tamers - Original Konzept Teil 1

Titania | Donnerstag, 10. Oktober 2013 | / / / / / / | Jetzt mitreden!


Bis eine Story am Ende so aufgebaut ist, wie sie dann verfilmt wird, diese Prozedur nimmt bekanntlich einen großen Zeitraum ein. Doch wie war das eigentlich bei Digmon Tamers? Was war ursprünglich geplant und was wurde im Endeffekt geändert?



Bitte beachtet: Folgende Informatonen habe ich von der offiziellen Seite von Chiaki J. Konaka , dem Storywriter zu Digimon Tamers,entnommen und selbst aus dem Englischen übersetzt. Ebenfalls das folgende Logo habe ich selbst aus seinen PDF Scripts entnommen. Bitte verwendet diese Dinge nicht einfach, ohne vorher mal nachgefragt zu haben
- Danke.




- Digimon Tamers sollte ursprünglich Digimon Adventure EVO heissen. Das Logo wurde auch schon entworfen:


Evo wurde später der Digitationssong genannt.

- Konakas Grundidee von Digimon Tamers war: Die Serie soll in einer ganz normalen Welt mit ganz normalen Kindern spielen. Er wollte es so real an unsere Welt verknüpft halten wie möglich. Digimon sollen unerwarteter Weise in die Reale Welt gelangen und Kinder, die vorher nicht auserwählt wurden, sollten sich ihre eigenen Digimon Partner suchen und ihre eigenen Abenteuer bestreiten.

- Konaka wollte die Digimon ungezähmter und wilder darstellen. Sie sollten ihrer Natur nachgehen.

- Konaka wollte nicht, dass Digimon Adventure / Zero Two eine TV Serie in Digimon Tamers ist. Er wollte lieber, dass Digimon durch das Kartenspiel beliebt bei Kindern ist. Die Charaktere aus Adventure und Zero Two wurden dennoch bekannt und zu Kindheitshelden und Idole. Konaka hat sogar darüber nachgedacht, einige Digimon und Menschen aus Staffel 1 und 2 in Tamers vorkommen zu lassen.

- Das Digivice sollte ein Gerät sein, das gerade frisch auf den Markt gekommen ist. Nicht jedes Kind sollte im Besitz eines Digivices sein, damit es nicht zu unrealistisch wirkt. Das Konzept war, dass Digivice und Karten miteinander synchronisiert werden konnten. Aus dieser Idee ist offensichtlich der Card Fighter entstanden.

- Die Blue Card, die nur ein vorläufiger Name gewesen ist, sollte Guilmon besondere Fähigkeiten erhalten lassen.

- Konaka wusste von Anfang an, dass er zu Beginn der staffel kein Gruppenprinzip von drei Jungen und drei Mädchen schreiben wollte. Er wollte sich bewusst erstmal auf Takato und Guilmon konzentrieren, seine Nachbarschaft und auf die Tatsache, dass es digitales Leben gibt. Nach und nach sollte Takato auf andere Kinder treffen und dann sollte die Grupee die Größe der Vorgänger annehmen.

- Konaka mochte das "Wir lassen euch digitieren und dann sind wir nutzlos"- Prinzip aus den ersten beiden Staffeln nicht. Er wollte unbedingt, dass Digimon und Mensch gemeinsam verschmelzen, den gleichen Schmerz empfinden und das Gleiche fühlen.

- Für Konaka war die Digitation ein sehr wichtiges Element, da es zum Leben der Digimon dazugehört.




Teil 2: Die Hauptcharaktere und ihre Digimon

Teil 3: Die Nebencharaktere