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Review: Bandai's offical Digimon encyclopedia

Titania | Samstag, 1. Februar 2014 | / / / / / | Jetzt mitreden!
Heute gibt es mal wieder eine kleine Review zu einem Digimon Buch. Es handelt sich um eines der Guides, die 1997 für die Digital Monster V-Pet Tamagotchis erschienen sind. Dieses Buch ist eines der ersten Digimon Bücher, die gedruckt wurden.



Digital Monster
Bandais offical Digimon encyclopedia



Release:
12. September 1997
Publisher: Famitsu Bros
Seiten: 80
Preis: 500 Yen (~ 3,60 Euro) excl. Tax

Kaufen: Ebay







Dieses Buch gehört zu einer Serie von Enzyklopädien, die von Famitsu Bros herausgebracht wurden. Auch Guide Books zu den Tamagotchis haben sie veröffentlicht.

Wenn man das Buch aufschlägt, erblickt man zu erst einen kleinen Comic, der zwei Kinder mit ihren Digital Monster Geräten zeigt. Sie philosophieren und malen sich aus, welche Gestalt ihre aufgezogenen Digimon als nächstes wohl annehmen werden. Einer der Jungen zieht Betamon groß und der andere ist im Besitz von Botamon.

Nach der Comic Einleitung folgt eine Digitationstabelle und und eine ausführliche Erklärung der Digimon Profile folgender Monster:

Baby
  • Botamon
Baby II
  • Koromon
Child
  • Agumon
  • Betamon
Adult
  • Tyranomon
  • Devimon
  • Meramon
  • Airdramon
  • Seadramon
  • Numemon
Perfect
  • Metal Greymon
  • Mamemon
  • Monzaemon

Neben ihrer Angewohnheiten erfährt man hier auch einiges über die Voraussetzungen der Digitation, sprich, wie alt muss es sein, wie viel darf er wiegen, wie viele Kämpfe muss es bestreiten, usw.

Es folgen einige Seiten mit Tipps und Tricks zur Aufzucht eines Digimon. Was muss in welcher Hinsicht beachtet werden, wie sieht das optimale Traning aus und was muss man tun, wenn das Digimon mal einen Kampf verliert und krank wird?

Ein weiteres Mal begegnen wir den beiden Jungen. Botamon digitierte nach drei Tagen zu Agumon, während Betamon immernoch die gleiche Stufe hält. Die Jungen tauschen sich darüber aus, wie es denn mit der Aufzucht so lief. Dabei stellte sich heraus, dass Agumon unter ständigem Training stand, und Betamon aufgrund dessen, dass sein Tamer viele Schularbeiten zu erledigen hatte, kaum Beachtung geschenkt wurde. Am Ende ihres Gespräches digitieren die Digimon plötzlich. Agumon zu Tyranomon und Betamon zu Numemon, weil es zu wenig Pflege erhielt.

Es folgt ein Q&A (FAQ), in dem Themen behandelt werden, die als wichtige Hinweise dienen. So warnt man Tamer davor, ihre Digimon mit Fleisch vollzustopfen, sodass sie Übergewicht bekommen, oder macht sie auch darauf aufmerksam, dass sie ihr V-Pet nicht einfach aus den Augen verlieren dürfen, wie z.B. beim TV Sehen. Häufchen müssen regelmäßig entfernt werden, das Licht zum Schlafen ausgeknippst werden und stetiges Training ist von Nöten, damit das Digimon ein weites Spektrum an Digitationsmöglichkeiten hat.

Zu guter Letzt hat man dem Buch noch ein Selbsttest hinzugefügt, bei dem man durch das Beantworten einiger Fragen herausfinden kann, welches Adult Digimon wohl bei eigener Aufzucht am Ende herauskommen würde.


Impressionen



Cover ohne Umschlag, Umschlag von innen


Back



Meine Meinung


Da mich seit graumer Zeit die Hintergründe und Entstehungsgeschichten rund um Digimon deutlich mehr interessieren als die Anime Serien, fiel es mir nicht schwer, den Kauf dieses Buches einem Anime Artbook vorzuziehen. Ich finde es unglaublich toll, dass man diese alten Bücher heute noch bekommen kann. Zwar handelt es sich heirbei um gebrauchte Ware, aber der Zutsand ist super.

Was mir wirklich gut bei diesem Buch gefällt ist, dass es mit so viel Liebe gestaltet wurde. Generell ist es bemerkenswert, wie ernst man das Thema Aufzuchts-Monster / Tamagotchi damals doch genommen hat.

Was mich etwas stört, ist, dass das Buch sehr klein und unhandlich ist. So viel es mir z.B. sehr schwer ordentliche Fotos zu knippsen. Außerdem stört es beim Lesen und Stöbern, dass Bilder, die über zwei Seiten gehen, aufgrund der Größe nur mit einem sehr störenden Knick zu sehen sind.

Die Gestaltung des Covers gefält mir außerordentlich gut. Wenn mich nicht alles täuscht, sollte dies das erste Buch sein, bei dem die Digimon Artworks, wie wir sie heute kennen, auch benutzt wurden. Diese hat man auf Cover und Back gebracht und im Hintergrund sind sehr schön die beiden Digital Monster Farben und Muster zu sehen. Heute vielleicht nichts besonders, damals sollte das aber der Hit gewesen sein, wenn man zum ersten Mal die kleinen Pixel Monster in Form und Farbe sieht.

Review: D-3 Digivice Original vs. EU-Version

Titania | Samstag, 11. Januar 2014 | / / / | Jetzt mitreden!
Heute möchte ich euch eine Review über die Unterschiede der D-3 Digivice Ver. 1 Releases vorstellen. Da ich das Digivice selbst nicht besitze handelt es sich hierbei auch nicht um meine eigene Review. Der Text und die Fotos stammen von der lieben Tatze. Besucht sie doch mal auf ihrem Merchandise Blog!
Am Ende der Review findet ihr meine Meinung zu den Digivices.



D-3 Digivice Ver.1
Eckdaten dieser Version
Version: 1
Erscheinungsdatum: 18.06.2000
Preis: ~3360¥ (ca. 25€)
Enthaltene Digimon: V-mon und Wormon
 
 
Versionsunterschiede zwischen dem japanischen und dem europäischen D-3
  • Der Bildschirm des Japanischen ist deutlich größer, zeigt oben drüber das Digimon Link System Logo und den Schriftzug und natürlich sehen auch die Digimon besser aus. Beim Europäischen ist alles etwas kleiner, gequetschter und da es das Link System bei uns nicht gibt fehlt natürlich auch der Schriftzug.
  • Der Standby-Button ist beim Japanischen in der Tat dazu da um das Digimon auf "Standby", also den Batteriesparmodus, zu stellen, wohingegen er bei der europäischen Version durch einen schlichten Reset-Knopf ersetzt wurde (dieser befindet sich beim Japanischen auf der Rückseite links oben).
  • Die beiden Auswahlbuttons sind beim japanischen immer schwarz und auch aus Gummi, während sie bei der europäischen Version wieder farblich angeglichen wurden und aus Kunststoff sind.
  • Der runde Auswahlbutton hat beim Japanischen zwei Pfeile und man kann sowohl links, als auch rechts im Menü navigieren - das Europäische hat nur einen Pfeil nach rechts und egal wo man auf den Button drückt, die Reihenfolge des Menüs bleibt immer gleich und geht immer nur "vorwärts".
  • Zusätzlich hat der Button bei der japanischen Version die Funktion die Uhr anzuzeigen, wenn man außerhalb vom Menü nach links drückt.
  • Der obere Auswahlknopf bringt einen im Japanischen zur Auswahl der Digimon (falls man bereits mehrere hat) – in der EU-Version zeigt er einem die Schritte, die Power des Digimon und die Kampf-Gewinn-Quote an.
  • Der untere Auswahlknopf zeigt beim japanischen D-3 die Karte und die Schritte, die noch zu leisten sind und ist im Menü als Zurück-Funktion da – bei der europäischen Version hat er nur die Zurück-Funktion.
  • Den Anschluss für den WonderSwan gibt es an der rechten Seite des D-3, aber natürlich nur bei der japanischen Version ;)
  • Die Antenne des Japanischen ist immer schwarz, egal welche Farbe das D-3 hat - beim Europäischen hingegen wurde die Farbe immer der Farbe des D-3 angepasst.
  • Die Rückseite des japanischen D-3 ist immer weiß gehalten, wohingegen sie beim europäischen (genau wie bei der Antenne) angepasst wurde.
  • Natürlich ist auch die Schrift auf dem Clip beim Japanischen größtenteils japanisch, wohingegen sie beim Europäischen komplett englisch ist.
  • Die Systemsprache des japanischen D-3 ist natürlich auch japanisch - die des europäischen ist englisch ;)
  • Die typischen Farben sind blau-weiß, grau-schwarz, rot-weiß und gelb-weiß. Die japanische Version gibt es zusätzlich noch in weiß-blau (also umgekehrte Farben wie das von Davis) und grün-blau (grün-blau ist die Imperialdramon-Version und sehr selten). Es gibt viele dieser durchsichtigen Farben, das sind alles Fakes (Nicht Bandai Asia, sondern richtige Fakes)! Es gibt KEIN offizielles Digivice für Kari!
  • Preislich ist die japanische Version des D-3 sehr hoch anzusetzen (inzwischen bis zu 120€), wohingegen die anderen Versionen noch „günstiger“ zu haben sind (bis ca. 75€), Obacht geben muss man halt vor den vielen Fake-Varianten!
 
Spielprinzip und Funktionen
Das Digimon bewegt sich durch das Schütteln des Digivices vorwärts und trifft so auf Gegner die es zu besiegen gilt. Auf der Karte kann man sehen, dass es verschiedene Areas gibt, die man von den feindlichen Digimon befreien muss – dazu später.
 
Es gibt im Menü des japanischen D-3:
  • Einen Trainingsmodus in dem man durch Schütteln Attacken des Digimon üben kann um es zu stärken.
  • Einen Menüpunkt der die Daten des Digimon, sowie über die Angriffspunkte, Verteidigungspunkte und Schritte des Digimon enthält (ohne geleistete Schritte ist es z.B. nicht möglich eine Trainingseinheit zu machen)
  • Die Connection-Funktion, mit der es möglich ist das D-3 mit anderen D-3s, dem klassischen Digivice, dem D-Terminal, dem klassischen Digimon (V-Pet), dem Pendulum (V-Pet) und dem WonderSwan (mit dem Spiel „Digimon Adventure 02 – Ver. WonderSwan“) zu verbinden.
  • Einen Menüpunkt, der die Daten über Kämpfe und die Gewinn-Quote enthält.
  • Ein Menüpunkt für die Medizin
  • und einer für die Amoreier
 
Das Menü des europäischen D-3 beinhaltet:
  • den Status des Digimon (Typ, Level, Angriffspunkte, etc.).
  • Die Karte des Areals in dem man sich befindet.
  • Die Amoreier.
  • Ein Minigame.
  • Medikamente
  • und die V.S.-Funktion
 
Kurz zu der WonderSwan-Funktion des japanischen D-3:

Man benötigt hierfür das WonderSwan-Spiel, welches ich oben genannt habe – dies ist eine Handheld-Version des D-3 mit allen Digimon die es in den fünf D-3-Versionen aus Japan gibt. Man kann also über ein spezielles Kabel den WonderSwan mit dem D-3 verbinden und so Kämpfen.

Wenn man nun im Laufe des Spiels auf ein feindliches Digimon trifft, so muss man das D-3 schütteln, damit das Digimon eine starke Attacke abschießen kann. Die beiden Digimon schießen dann so lange hin und her bis einer schließlich gewonnen hat – sowas kann schon mal eine Minute gehen. Gewinnt das eigene Digimon freut es sich und es kann munter weitergelaufen werden. Verliert es aber, so muss es mit Medizin versorgt werden.
Am Ende jedes Areals wartet ein Endboss, den es zu besiegen gilt. Ist er besiegt, wird der blinkende Punkt auf der Karte weiß und man wandert automatisch ins nächste Areal – alle feindlich besetzten Areale werden als schwarze Kästchen auf der Karte dargestellt, das Areal, in dem man sich befindet, als blinkendes Kästchen.
 
Persönliches Fazit:
Das D-3 ist schon ein starkes Stück Kindheitserinnerung, will ich meinen, und sollte daher in keiner Sammlung fehlen. Das japanische hat natürlich einiges mehr zu bieten, allein schon die Bildqualität des Digimon, die Haptik der Knöpfe usw. und eben die WonderSwan-Verbindung sind grenz-genial und für mich es durchaus Wert gewesen mit die japanische Version zuzulegen ;)


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Meine Meinung


Tatze hat die Unterschiede der Digivices ziemlich gut beschrieben. Ich selbst bin seit Längerem hinter der japanischen Version her, da sie einfach - wie ihr lesen konntet - deutlich besser und anspruchsvoller gestaltet wurde. Es sieht außerdem aus, als wäre es drekt aus dem Anime genommen, sprich originalgetreu. Da ran zu kommen ist allerdings alles andere als leicht und billig.

Die Emotionalität der Staffeln - Part II

Nachdem ich vergangenen Oktober bereits den ersten Teil der Kolumne "Die Emotionalität der Staffeln" geschrieben habe, die Adventure, Zero Two und Tamers beinhaltet, fiel mir die Tage ein, dass ich Part II noch gar nicht gepostet habe. In diesem Sinne - weiter gehts!


Die Emotionalität der Staffeln - Part II


Part I - Adventure, Zero Two und Tamers


Frontier




Frontiers Emotionalität basiert auf einem Krieg zwischen humanoiden Digimon und animalischen Digimon. Die eine Rasse konnte die andere nicht akzeptieren und sie wurden gegeneinander aufgehetzt. Solche Geschichten gab es auch in unserer Welt schon und ist für mich an dieser Stelle unumgänglich in dieser Alanyse.

Der Charakter, der in Fronier neben Koichi die meiste emotionale Wandlung durch macht, ist wohl Tomoki. Zu Beginn der Staffel ist er ein Angsthase, der einfach nur schnell wieder nach Hause will. Doch je länger er mit den anderen Kindern zusammen ist, desto tapferer wird er. Hin und wieder hat er Rückfälle, doch diese lassen ihn weiterhin als normales Kind dastehen. Aufgrund seiner Emotionen sollte Tomoki an dieser Stelle auf jedenfall erwähnt werden.

Storytechnisch wird es erst in Folge 09, "Der Fernsehwald", mal richtig emotional. Die Kinder sehen Bilder aus ihrer Heimat, werden traurig und bekommen große Sehnsucht. Tomoki wird von Bakumon kontrolliert und greift seine Freunde an.

Auch im nächsten Punkt spielt Tomoki eine große Rolle. Es handelt sich um die Szene in Episode 12, in der er an Takuya, der als Vritramon die Kontrolle verliert, glaubt und sich ihn entgegenstellt. Seine warmen Gefühle ereichen Takuya und durch Tomokis Tapferkeit wird er wieder normal.

Kommen wir zu Socerymon, das verzweifelt über den Tod von Seraphimon ist und dazu geneigt ist, alles zu schmeißen. Izumi schnappt sich das Digiei von Seraphimon und Socerymon wird klar, dass es trotz allem noch Hoffnung gibt. Er bringt die Kinder zu einem Trailmon und stellt sich den Kriegern von Cherubimon entgegen. Die Krieger laufen in seine Richtung, das Tor fährt herunter und alles endet mit eindem großen Knall. Als sich das Tor zerstört wird, ist Socerymon nicht mehr da.

Ein großer Punkt in Sachen Emotionalität ist definitiv die Geschichte um Koichi und Kouji. Die beiden Brüder wachsen getrennt von einander auf, wissen lange Zeit gar nicht, dass es den anderen überhaupt gibt und treffen sich in Form von Licht und Dunkelheit in der Digitalen Welt. Koichi wird von seiner Sehnsucht nach Kouji angetrieben und landetschließlich in den Händen von Cherubimon, die ihm den Spirit der Finsternis vermacht. Willenlos kämpft Koichi als Duskmon gegen Kouji und Kouji erfährt, dass seine todgeglaubte Mutter noch am Leben ist. Nach einem erbitterten Kampf kann Kouji Koichi von den falschen Finsternis-Spirits befreien. Im weiteren Verlauf wird Koichi von Schuldgefühlen geplagt doch lernt Schritt für Schritt Vertrauen. Im Kampf gegen Lucemon opfert sich Koichi, der in der Realen Welt durch einen Sturz gestorben war.

Der für mich emotionalste Moment in Frontier war wohl das Zusammentreffen aller zehn legendärern Digikriger in Episode 42. Die Stadt des ewigen Anfangs, die letzte Hoffnung für die Digitale Welt, steht kurz davor, gescannt zu werden. Die Baby-Digimon stellen sich den Royal Knights entgegen und die Digi-Eier von Grottomon, Arbomon, Mercurymon und Ranamon, die die Kinder zu Beginn bitter böse bekämpft haben, stehen nun Seite an Seite mit ihnen den Royal Knights gegenüber. Im Hintergrund läuft An Endless Tale / Geschichten ohne Ende. Und ironischer Weise verlieren sie dennoch den Kampf und das Gebiet. Trotzdem werden Grottomon und die anderen mit lächelnden Gesichtern und einem reinen Gewissenwieder zu Digi-Codes und kehren als Spirits zurück in die D-Scanner von Takuya und Kouji und die Eier warten darauf, irgendwann zu schlüpfen.

Schlussendlich ist die letzte Szene der Staffel, in der die Ärzte versuchen Kouichi wiederzubeleben und es nicht schaffen, wohl ebenfalls einer der emotionalesten Momente in ganz Digimon. Kouji und die anderen stürmen den Saal und mit Hilfe von Ophanimon fängt Koichis Herz wieder an zu schlagen.

Zu erwähnen sind auch die Geschichten, die die Kinder im Inneren von Sephirotmon erleben.


Savers





Ein großer Teil der emotionalen Momente in Savers wird wohl u.a. Masaru und Agumon zugesprochen. Es geht los in Episode 6. Sie streiten sich und Masaru bekämpft Garurumon ganz allein. Er sieht ein, dass er als Mensch allein keine Chance gegen ein Digimon hat und merkt, wie sehr er Agumon braucht um weiter zu kommen. Agumon mischt sich in den Kampf ein und rettet Masaru.
Geplagt von Schuldgefühlen seine Schwester und Piyomon nicht beschützen zu können, wächst Masaru über sich hinaus und RizeGreymon wird geboren.
Auch vor der Digitation zu Shine Greymon und dem Burst Mode macht Masaru einen gewaltigen Sprung nach vorn. Er begreift, dass es nicht darum geht, jemanden seine Kraft zu leihen, sondern darum, die Kräfte zu kombinieren.
Neben solcher Momente ist auch die Geschichte zu seinem Vater, der zum Bösen übergegangen ist, sehr emotional. Mit allen Mittlen versucht er ihm zu helfen und glaubt trotz allem an ihn.

Auch Toumas Vergangenheit war nicht rosig. Seine Mutter verstarb und sein Vater und seine Großmutter konnten ihn als Nachfolger der Norstein Familie nicht akzeptieren, da er zur Hälfte Japaner war. Seine kleine Schwester kommt schwach zur Welt und sein vater ist sehr stur.
Touma durchlebt aufgrund von Metal Phantomons Kraft seine Kindheitserinnerungen, die guten und vor allem die schlechten. Er sieht sich selbst noch einmal an dem Sterbebett seiner Mutter stehen.
Aus großer Sorge um seine Schwester gelingt es auch Touma den Burst Mode zu aktivieren. Mit seinem Vater kommt er nach und nach ins Reine.

Yoshino war als Kind ohne jedes Selbstbewusstsein, hat nie an sich geglaubt und stand im Schatten ihrer Schwestern. Als sie in Episode 17 an sich zweifelt macht ihr Lalamon deutlich, dass es immer an ihrer Seite ist und Yoshino nicht allein lässt. Diese Erkenntnis lässt Yoshinos Digisoul wachsen und die Digitation zu Lilamon ist möglich geworden.

Eine der emotionalsten Geschichten ist wohl die von Ikuto. Als Baby wird er in die Digitale Welt verfrachtet, seine Eltern sind am Ende, können selbst nach unzähligen Suchen kein Lebenszeichen vorfinden. Ikuto wird zusammen mit Falcomon von Yukidarumon großgezogen. Yukidarumon wird zu seiner Mutter und Falcomon zu seinem Bruder. Doch Yukidarumon wird getötet. Ein großer Verlust für Ikuto. Er begibt sich unter die Obhut von Merukimon und kämpft zunächst gegen Masaru und die anderen mit der Ansicht, das er selbst ein Digimon ist und die Menschen das Böse verkörpern. Unfreiwillig setzt er eines Tages einen Schritt in die Reale Welt und wird mit seiner richtigen Familie konfrontiert. Er steht zwischen den Fronten, weiß nicht, ob er Mensch oder Digimon ist und braucht lange um sich zurecht zu finden.
Mit dem Glauben, dass Digimon und Menschen eine Freudnschaft führen können, ist es Ikuto möglich, Falcomon zu Ravemon digitieren zu lassen.

Neben noch einiger weiteren Momenten, ist es auch eine emotionale Szene, als alle Menschen ein Digisoul erwecken und die Digitale Welt vor dem Aufprall auf die Reale Welt halten.
○○○





Über Digimon Xros Wars werde ich einen extra Post anfertigen, da ich erstens niemanden spoilern möchte und zweitens aufgrund der Tatsache, dass es 79 Episoden sind, die Staffel wegen ihrer Menge beinahe als zwei gehandhabt werden könnte.

Review: Digimon Savers Flashback!


デジモンセイバーズフラッシュバック!


Digimon Savers Flashback!


Erscheinen am: 01 August 2008
Preis: 3.600 Yen (~ 26 Euro)
Kaufen: CDJapanAmazon

Das Album Digimon Savers Flashback! erschien zum Odaiba Memorial Day im Jahr 2008. Neben vieler BGM Tracks, die noch nicht released wurden, waren auch die Character Songs und eine unplugged Version von dem zweiten Opening Hirari mit dabei.

Die BGM Tracks sind selbst nach dieser 25-teiligen Ansammlung noch nicht komplett.


CD 1

01. Ambitious
02. GEAR UP 409
03. Melody
04. Toki no Nagare no Naka ni (Im Fluss der Zeit)
05. A Day
06. Ichioku no Yoru wo Koete (Jenseits Million Nächten)
07. Noisy
08. Key Word
09. Hyouryu (Dahintreibend)
10. Hikou Shonen (Fliegender Junge)
11. Haruka na Distance (Die weitentfernte Distanz)
12. Gold Rush
13. Loneliness
14. Hitoridoki (Nur ein Moment)
15. I'm just Fighter
16. Big Time Changes
17. Rakujitsu (Die untergehende Sonne)
18. Go Plain
19. Shangri-La
20. Rainy Day
21. Kanashimi no Ashioto (Die Fußspuren der Trauer)
22. Easy Action
23. Burst Mode
24. It's Allright
25. Step into light ~Das Große Finale~

CD 2

01. Beater!
02. Aah, Tamagoyaki
03. Cool Running
04. Itsumademo Issho ni (Gemeinsam für immer)
05. Yume no Kakera (Fragmente eines Traumes)
06. Otokodama (Die Seele eines Mannes)
07. Friendshipp!!
08. Team?
09. Hirari ~Unplugged~ (Aufsteigen)


Meine Meinung

Neben Meisterwerken wie Big Time Changes, Burst Mode oder Im Fluss der Zeit, beeindruckt die erste CD auf jeden Fall durch ihre hohe Anzahl an Tracks. Dennoch ist es mir schleierhaft, aus welchem Grund man z.B. Noisy, das wirklich ziemlich monoton klingt, auf die CD gepresst hat und nicht etwa die Slow Version von Gouing going my Soul, die bei vielen Fans großen Anklang gefunden hat. Auch das Theme von Sleipmons vs. Dukemon ist nicht vorhanden, wenngleich es wirklich eine unglaublich gute Stimmung hat.

Was die zweite CD betrifft, ist diese ein nettes Extra, und spart zugleich den Kauf des Character Albums. Fans, die sich das Character Album jedoch vorher gekauft haben, dürften sich vielleicht etwas ärgern. Hirari in einer unplugged Version war als Extra und zum Memorial Day eine schöne Idee und Wada singt wirklich gefühlvoll. Eine Balladenversion hätte er sicher auch gut hinbekommen.

Was mich wirklich sehr enttäuscht ist zum einen die Tatsache, dass es keinen Character Song von Yoshino und Lalamon gibt und zum anderen, dass auf bisher jedem Digimon OST das Opening, der Shinka Song und das Ending, sowie die Ankündigungshymne der nächsten Folge dabei waren. Egal, wie vollgepackt die CD auch war, zumindest Opening und Ending waren immer auf Teufel komm raus mit drauf, selbst wenn die CD schon überlief. Leider hat man das hier versäumt oder aus Gründen bewusst darauf verzichtet, wobei auf dem zweiten Tonträger noch gewaltig viel Platz gewesen wäre, um diese zu platzieren. Ein weiteres kleines Extra ist Masarus anderer Character Song Fragmente eines Traumes. Dieser erschien zuvor schon auf der CD zum zehnjährigen Jubiläum.

Meine Favoriten beider CDs sind im Übrigen:


- Im Fluss der Zeit
- Weitentfernte Distanz
- Jenseits Million Nächten
- Gold Rush
- Loneliness
- Big Time Changes
- Easy Action
- Burst Mode
- Beater
- Fragmente eines Traums
- Friendship
- Hirari ~unplugged~

wie man sehen kann, eine ganze Menge.

Ein Aspekt, der mich übrigens wirklich sehr begeistert, ist das Design der CD. Schaut euch die Bilder an, und ihr werdet verstehen, was ich meine.



Trotz bestimmer Tracks, die leider fehlen, ist die CD ihr Geld auf jeden Fall wert. Mein Tipp: Live Shopping auf Amazon. Auch dieses Mal habe ich die CD durch Live Shopping deutlich günstiger bekommen. Derzeit ist der Amazonpreis noch auf 47,00 Euro. Ich habe bei einer Senkung auf 18,00 Euro zugeschlagen. Warten lohnt sich also auf jeden Fall und der Versand ist im Gegensatz zu CDJapan kostenfrei.



Digimon Tamers - Original Konzept Teil 3

Weiter gehts mit dem zweiten Teil der Charakter Planung

Bitte beachtet: Folgende Informatonen habe ich von der offiziellen Seite von Chiaki J. Konaka , dem Storywriter zu Digimon Tamers,entnommen und selbst aus dem Englischen übersetzt. Bitte verwendet diese Dinge nicht einfach, ohne vorher mal nachgefragt zu haben
- Danke.

Ryo Akiyama



Ryo sollte bei den Kindern als talentierter Digimon Tamer bekannt sein, doch die Einführung war nicht ganz einfach.
Ein halbes Jahr bevor die Digimon-Ereignisse begannen, verschwand Ryo in die Digitale Welt.

Zusätzlich ist zu erwähnen, dass dieser Ryo aus Tamers bis auf den Namen, das Aussehen und dem Digimonpartner Monodramon nichts gemein mit dem Ryo aus den Wonderswan Games (den man auch kurz in Zero Two gemeinsam mit Ken sieht) hat.

Ryo war als Charakter in Tamers von Konaka nicht in Planung gewesen, doch Bandai bestand darauf, ihn mit ins Konzept zu packen, da er durch die Wonderswan Games sehr beliebt geworden war. Leider merkt man immer wieder deutlich, dass Ryo in Tamers fehl am Platz ist, da seine Ausarbeitung wirklich schlecht ist.


Hiroki
(Hirokazu Shirota & Kenta Kitagawa)



Der Charakter Hiroki war als ein klasse Digimon Kartenspieler und Takatos bester Freund in Planung. Aus ihm wurden später Hirokazu und Kenta.

Kenta war zunächst nur als Klassenkamerad von Takato geplant, doch er wurde immer mehr in das Geschehen verwickelt. Er sollte jedoch eigentlich der einzige der Truppe sein sein, der ohne Partner aus der Digitalen Welt wieder in die Reale Welt kam. Bandai war der Auffassung, es wäre gemein und ungerecht, daher änderte man kurzerhand den Plan und gab ihm Marin Angemon als Partner.

Ähnlich wie bei Ryo wird bei Kenta deutlich, dass sein Script in letzter Minute und ohne besonders großen Aufwand geschrieben wurde. Deutlich erkennbar ist dies z.B. durch die Art und Weise, wie Kenta auf Marin Angemon trifft, dass es nicht sprechen kann und auch einfach untypisch für einen Jungen ist. Wer sich die Openings Ver. 1 und Ver. 2 ansieht, wird außerdem genau erkennen, dass in Ver. 1 Kentas Schatten bei den abgedunkelten Tamer überhapt nicht existiert. Die von Hirokazu, Juri und Shuichon sind jedoch vorhanden. Ebenfalls die Schatten von Juris Freundinnen (die nun wirklich nicht mehr alsl drei Sätze in der gesamten Staffel reden und vorkommen).


Mishio
(Juri Kato)




Mishio sollte eine Klassenkameradin von Takato werden, für die der Protagonist starke Gefühle entwickelt. In Planung war eine kleine Schwester, auf die Mishio nachts aufpassen musste, da ihre Eltern im Rotlichtvirtel arbeiten.

Aus Mishio wurde später Juri, welche in Sachen Familie ein komplett neues Konzept bekam. Ihr Mutter verstarb, als sie noch ein kleines Kind war, aus der Schwester wurde ein Bruder und der Vater hatte gemeinsam mit seiner neuen Ehefrau ein Lokal. Die Idee mit dem Rotlichvirtel war Bandai doch etwas zu extrem für eine Jugendserie.





Teil 1: Grundkonzept in der Originalidee

Teil 2: Die Hauptcharaktere und ihre Digimon

Nächste Review

Titania | Samstag, 14. Dezember 2013 | / / | Jetzt mitreden!
Welches Digivice soll als nächstes eine Review bekommen?

1 - D-Power
2 - D'Arc
3 - Digital Monster V-Pet
4 - Digivice iC
5 - Digital Monster Mini
6 - Digimon Xros Wars Mini
7 - D-Terminal
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Review: Digimon Weihnachts CDs

In Japan ist es von Zero Two bis Frontier Tradition gewesen, im November eine Weihnachts CD zur Staffel auf den Markt zu bringen. Da das Fest der Liebe immer näher rückt, und ein neues Thema für die aktuelle Umfrage her muss, habe ich mich dazu entschieden, diese etwas weihnachtlich, passend zur Adventszeit, zu gestalten.




Digimon Adventure 02: Christmas Fantasy


Erschienen:
2. November 2000
Preis: 2,800 Yen (~20 Euro)
Extras: 
- One Shot Stroy im Booklet (by Genki Yoshimura)
- Postkarte
Kaufen: CDJapan



Tracks

by Kouji Wada
02. Jingle Bells 
by Takeru Takaishi (Taisuke Yamamoto) &  Iori Hida (Megumi Urawa)
03. Mama ga Santa ni Kiss Shita 
by Jogress Shinkers
04. Kiyoshi kono Yoru (Stille Nacht) 
by Hikari Yagami (Kae Araki) & Miyako Inoue (Rio Natsuki )
05. Daisuke to Ken no Kaimono Carol  
by Daisuke Motomiya (Reiko Kikuchi) & Ken Ichioji (Romi Paku)
06. Tenshi no Inori 
by AiM





Digimon Tamers: Christmas Illusion


Erschienen:
7. November 2001
Preis: 2,800 Yen (~20 Euro)
Kaufen: CDJapan




Tracks

01. Believe by AiM
02. Santamon o Sagase!!
by Takato Matsuda (Tsumura Makoto), Ruki Makino (Orikasa Fumiko), Jenraya Lee (Yamaguchi Mayumi)
03. Black X'mas ~Yamaki no Theme~
by Mitsuo Yamaki (Susumu Chiba), Reika Ootori (Ai Nagano) & Megumi Onodera (Fumiko Miyashita)
04. Christmas Alone
by Impmon/Beelzebumon (Hiroki Takahashi)
05. Digimon Christmas Medley
by Guilmon (Nozawa Masako), Renamon (Imai Yuka), Terriermon (Tada Aoi), Culumon (Kaneda Tomoko)
06. Utaou Bokura no Merry Christmas
by Kouji Wada





Digimon Frontier: Christmas Smile


Erschienen:
6. November 2002
Preis: 1800 Yen (~13 Euro)
Kaufen: Amazon



Tracks

01. More More Happy Christmas
by Spirit Singers
02. With the Will (Spirit Singers Version)
by Spirit Singers
03. Christmas Night
by Wada Kouji
04. More More Happy Christmas (Original Karaoke)
05.
With the Will (Spirit Singers Original Karaoke Version)
06. Christmas Night (Original Karaoke)
07. Spirit Evolution!! ~Takuya Hen~
by Takuya Kanbara (Takeuchi Junko)
08. Spirit Evolution!! ~Kouji Hen~:
by Kouji Minamoto (Kamiya Hiroshi)
09. Spirit Evolution!! ~Tomoki Hen~
by Tomoki Himi (Watanabe Kumiko)
10. Spirit Evolution!! ~Izumi Hen~
by Izumi Orimoto (Ishige Sawa)
11. Spirit Evolution!! ~Junpei Hen~
by Junpei Shibayama (Amada Masato)
12. Spirit Evolution!! ~Kouichi Hen~
by Kouichi Kimura (Suzumura Kenichi)



Zu Adventure selbst gab es keine Weihnachts CD. Folgendes Album hat allerdings ein Weihnachts Cover bekommen, da es im Dezember erschienen ist. Weihnachtslieder sind dort aber nicht vorzufinden, ich packe es wegen des Covers als Bonus aber trotzdem mal mit in die Liste.




Digimon Adventure: Character Song + Mini Drama 2


Erschienen: 3. Dezember 1999
Preis: 2,800 Yen (~20 Euro)
Kaufen: CDJapan



Tracks

01. Butter-Fly  (TV Size)
by Kouji Wada
02. Drama: Koushiro, Ai no Yukue Fumei
03. Version Up ~Koushiro no Theme~ by Koushiro Izumi (Tenjin Umi)
04. Drama: Mimi, Jiishiki Kajou de Sekai Seifuku
05. Itsudemo Aeru Kara ~Tachikawa Mimi no Theme~ by Mimi Tachikawa (Maeda Ai)
06. Drama: Hikari, Kyojaku Taishitsu!
07. Holy Light ~Yagami Hikari no Theme~ by Hikari Yagami (Araki Kae)
08. Jikai Yokoku
09. Keep On (TV Size) by AiM
10. Version Up (Original Karaoke)
11. Itsudemo Aeru Kara (Original Karaoke)
12. Holy Light (Original Karaoke)



Meine Meinung


Zunächst haben alle drei Weihnachts CDs eines gemein: Sie haben wirklich liebevoll gestaltete Cover. Besonders das Zero Two und Frontier Cover haben es mir angetan. Was die Songs angeht, unterscheiden sich die CDs alle grundlegent - zumindest beinahe, denn auf allen ist Kouji Wada vertreten und auf zweien auch die gute AiM.

Eine weitere Gemeinsamkeit ist, dass die Kinder und die Digimon Partner selbst auch ein Lied singen und auf der Tamers CD sind sogar Nebencharaktere wie Yamaki, Megumi und Reika, sowie Impmon vertreten. 

Zero Two und Tamers bieten eine breite Auswahl an Weihanchtsliedern, während die Frontier CD, trotz super Cover, leider total schlecht abschneidet. Auf dem Tonträger befinden sich 12 Tracks, zwei davon sind weihnachtlich, einer ein kleines Extra, drei Karaoke Versionen und die restlichen Titel sind die Digitationssprüche der Kinder während der Spirit Evolution, die sich auf 0:20 Sekunden reduzieren. Leider eine schwache Leistung, wenn man die CD mit Weihnachten in Verbindung bringen soll.

Mein Faizt: Ich finde die Idee mit den CDs zum Fest eine niedliche Sache. Eine CD zu Savers wäre sicherlich gut geworden. Zero Two und Tamers kann man mitlerweile sogar billiger kaufen, als früher,  das Adventure Drama ebenfalls. Bei Frontier wird es etwas schwerer. CDJapan hat die CD ausverkauft, also habe ich einen Amazon Link (mit einem utopisch hohem Preis) verlinkt, da viele Digimon CDs dort auf Live Shopping basieren und ggf. in Zukunft mit dem Preis noch sinken.

Review: Digimon World Guide (V-Jump)

Titania | Samstag, 7. Dezember 2013 | / / / / / / / | Jetzt mitreden!
Heute möchte ich - wie vor einigen Tagen auf Facebook angekündigt - das erste der beiden in Japan erschienenen Guide Books zu Digimon World vorstellen. Den Anfang macht die V-Jump.

Anmerkung: Ich habe die Bilder beabsichtig nicht eingescannt sondern nur diverse forograiert, da ich hier keine Scanlations anbieten werde. Diese Review soll als Anregung zum Kauf oder Nicht-Kauf dienen.



Digimon World

Digital World Guide 
(V-Jump Books Game Series)

Release: Februar 1999
Seiten: 137 Seiten
Preis: 1,048 Yen (~ 7,50 Euro)
Komplett in Farbe
Extras: Aufkleber, ausklappbare Karte der Digitalen Welt, W-Tamers Enzyklopädie

Kaufen: Ebay







Wie ihr auf den folgenden Bildern sehen könnt, hatte die V-Jump die Devise: Hauptsache bunt, und zwar kunterbunt. Wenn man das Buch aufschlägt, erblickt man zuerst zwei der drei Extras, nämlich die Aufkleber, gefolgt von der aufklappbaren Karte der Digitalen Welt, auf der fast alle Digimon vermerkt sind, die man rekrutieren kann. Die Rückseite erklärt die verschiedenen Angriffstypen.

Weitere Inhalte des Buches sind:

- Die Story Erklärung
- Vorstellung diverser Charaktere
- Tipps zum Digitieren
- Tipps zum Trainieren
- Tipps für Angriffe
- Profile der spielbaren Digimon
- Profile der Gegner Digimon
- Komplette Erklärung der Gebiete der File Insel
- Ein roter Faden zum Durchspielen
- Item Liste
- Memory Card Kampf Guide mit neuen Charakteren


Impressionen


Cover und Back ohne Umschlag
Aufkleber

Back



Meine Meinung


Auch wenn diverse Seiten zum Teil ziemlich überfüllt wirken, und manchmal etwas zu bunt ist, ist das Buch trotzdem ein sehr hilfreicher Guide. Man muss nicht unbedingt der japanischen Sprache mächtig sein um zu verstehen, was der V-Jump Verlag einem versucht zu erklären, denn wirklich jeder noch so kleiner Schritt ist mit einem In-Game Screenshot dokumentiert.

Was ich ziemlich schade finde, ist, dass von Hiro nahezu immer nur das eine Bild verwendet wird, eine sehr verpixeltes aus dem Game. Allgemein sind viele Bilder einfach verpixelt, weil sie aus dem Game genommen und größer gezoomt wurden. Deutlich zu sehen ist das bspw. an den Digi-Eiern.

Richtig toll finde ich den roten Faden. Auch hier gilt wieder: man brauch kein Japanisch lesen zu können, um es zu verstehen. Bilder an die Macht!

Unheimlich niedlich finde ich die Enzyklopädie zu den V-Pet Digimon. Diese findet man auf jeder Seite in der rechten unteren Ecke. Außerdem sollte sie für die japanischen Fans damals ziemlich hilfreich gewesen sein, da sie die Digimon vorher nur als kleine Pixel Monster kannten. Übrigens: Bei allen spielbaren Digimon steht im Profil dabei, aus welcher V-Pet Version sie stammen, also doppelt hilfreich.

Ich bin sehr glücklich mit dem Buch und auch sehr überrascht, dass man es außerhalb Japans noch bekommen kann, ohne gleich ein Vermögen dafür bezahlen zu müssen. Ich habe dieses Buch für $15 bei chabo_drums gekauft. Den guten Preis habe ich bekommen, da ich das andere Lösungsbuch von Playstation noch dazu genommen habe, dieses hat der Händler extra besorgt. Der Händler ist ein sehr kompetenter Mann, der einen Book Outlet Store in Akihabara besitzt. Lieferzeit: Schneller als die Polizei erlaubt. Er bietet das Buch immernoch an. Wenn ihr also Interesse habt: Ich empfehle es definitiv weiter!